首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--管理程序、管理系统论文

虚拟现实在小城镇规划管理系统中的应用

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-9页
第1章 绪论第9-17页
 1.1 课题背景第9-13页
  1.1.1 AVRLMST系统的设计要求第9-10页
  1.1.2 虚拟现实技术概述第10-13页
 1.2 虚拟现实技术在小城镇规划管理中的应用第13-15页
 1.3 本课题研究的内容及要求第15-17页
第2章 AVRLMST系统的开发技术和总体设计第17-22页
 2.1 AVRLMST系统的开发技术第17-18页
  2.1.1 面向对象的程序设计第17-18页
  2.1.2 ActiveX技术第18页
  2.1.3 开发及应用平台第18页
 2.2 AVRLMST系统的开发工具第18-19页
  2.2.1 编程开发环境MSVC++6.0第19页
  2.2.2 三维图形开发接口OpenGL第19页
 2.3 AVRLMST系统的总体设计第19-22页
第3章 多层次细节模型模块第22-32页
 3.1 LOD技术第22-24页
  3.1.1 使用LOD技术的原因第22-23页
  3.1.2 LOD技术的发展第23-24页
 3.2 LOD算法第24-28页
  3.2.1 二次误差测度第24-25页
  3.2.2 一些概念第25-26页
  3.2.3 算法的描述第26-27页
  3.2.4 半边收缩操作第27-28页
 3.3 简化结果与简化误差第28-30页
  3.3.1 简化结果第28页
  3.3.2 简化误差与算法的特点第28-30页
 3.4 本章小结第30-32页
第4章 超大地形显示模块第32-45页
 4.1 地形文件准备及读取第33-34页
  4.1.1 地形文件格式第33-34页
  4.1.2 超大地形数据的准备第34页
 4.2 地形的LOD第34-39页
  4.2.1 绘制地形的通用方法第34-35页
  4.2.2 数据的多线程读取第35-36页
  4.2.3 地形的LOD第36-39页
 4.3 地形的视域裁减第39-41页
 4.4 去除被遮挡面第41-43页
  4.4.1 几个概念第42页
  4.4.2 检测原理第42页
  4.4.3 几点说明第42页
  4.4.4 伪代码第42-43页
 4.5 运行效果图第43页
 4.6 本章小结第43-45页
第5章 自然景观的描述第45-64页
 5.1 纹理映射技术第45-47页
  5.1.1 纹理映射技术的概念第45-46页
  5.1.2 纹理映射的基本原理第46页
  5.1.3 OpenGL中纹理映射步骤第46-47页
  5.1.4 纹理特效的封装第47页
 5.2 纹理特效的应用第47-53页
  5.2.1 透明的实现第48-49页
  5.2.2 动态纹理第49-51页
  5.2.3 凹凸纹理第51-53页
 5.3 粒子系统的实现和应用第53-60页
  5.3.1 粒子系统第53-54页
  5.3.2 喷泉的生成第54-58页
  5.3.3 程序的实现第58-60页
 5.4 树木的实现第60-63页
  5.4.1 树木实现方法的简介第60-61页
  5.4.2 billboard树的实现第61-62页
  5.4.3 模型树的绘制第62-63页
 5.5 本章小结第63-64页
第6章 场景的绘制与系统输出接口第64-71页
 6.1 OpenGL中的绘图机制第64-66页
  6.1.1 清除相关缓存第64页
  6.1.2 图形变换第64-65页
  6.1.3 绘制第65-66页
 6.2 系统绘制所应用的技术第66-69页
  6.2.1 层次包围盒技术第66-67页
  6.2.2 级别判断以及视域裁减第67-68页
  6.2.3 硬件加速第68-69页
 6.3 系统为规划管理提供的接口第69-70页
  6.3.1 选取对象第69页
  6.3.2 阴影分析第69-70页
 6.4 本章小结第70-71页
结束语第71-73页
参考文献第73-77页
附录第77-81页
致谢第81页

论文共81页,点击 下载论文
上一篇:知识经济与会计
下一篇:运用生物技术转化苯甲酸钠合成邻苯二酚