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一种敏捷型JAVA程序开发方法

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 引言第6-11页
   ·软件开发方法学现状第6-7页
     ·重量型软件开发方法第6-7页
     ·轻量型软件开发方法第7页
   ·敏捷型程序开发方法第7-9页
     ·敏捷型程序开发方法研究的意义第7-8页
     ·几种敏捷型方法的简介第8-9页
   ·本论文所要解决的问题第9-10页
   ·本论文的组织第10-11页
第二章 敏捷型JAVA程序开发方法的理论基础第11-27页
   ·敏捷型建模第11-13页
     ·建模和敏捷建模概述第11页
     ·敏捷建模的目标、价值观、原则和实践第11-13页
     ·建立敏捷的模型第13页
   ·用UML实现敏捷建模第13-18页
     ·用UML进行可视化建模第14-17页
     ·用例图第17页
     ·类图第17-18页
     ·UML现存在的缺点第18页
   ·ALSD与JAVA过程蓝图第18-27页
     ·为什么采用ALSD第18-19页
     ·ALSD形式化定义第19-20页
     ·JAVA过程蓝图的定义第20-22页
     ·ALSD图形表示记法第22-23页
     ·JAVA过程蓝图图形表示记法第23-24页
     ·抽象概念图到JAVA过程蓝图的平滑过渡第24-26页
     ·JAVA过程蓝图到抽象概念结构图的逆向映射第26-27页
第三章 一种敏捷型JAVA程序开发方法第27-35页
   ·本开发方法的开发步骤第27-28页
   ·本开发方法的特点及其适用范围第28页
   ·捕获需求第28-30页
     ·捕获需求的意义第28页
     ·捕获需求的一般步骤第28-30页
     ·捕获需求作为用例第30页
   ·获得用例第30-32页
     ·使用用例的意义第30-31页
     ·捕获用例第31页
     ·绘制用例图的步骤第31页
     ·建立用例模型第31-32页
   ·抽象设计类第32-33页
     ·构造类图的意义第32页
     ·建立类图的步骤第32-33页
   ·类方法的可视化定义第33页
   ·本方法与XP、RUP的比较第33-35页
第四章 建模工具的设计与实现第35-46页
   ·构造建模工具的意义第35页
   ·建模工具的特点第35-36页
   ·建模工具的实现第36-45页
     ·UML类图建模子系统第36页
     ·ALSD过程建模子系统第36-45页
       ·开发ALSD过程建模子系统的目的第36-37页
       ·开发所选用的语言第37-38页
       ·ALSD过程建模子系统的分析、设计和实现第38-43页
       ·主要流程图与算法第43-45页
   ·小结第45-46页
第五章 敏捷型JAVA程序开发方法的应用第46-54页
   ·挖雷游戏问题第46页
   ·用敏捷型JAVA程序开发方法分析挖雷游戏第46-53页
     ·需求分析第46-47页
     ·捕获用例第47页
     ·抽象类图第47-49页
     ·类方法的可视化定义第49-53页
   ·小结第53-54页
结论与展望第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57页

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