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网络虚拟创新设计研究

前言第1-16页
第一章 网络虚拟现实设计总论第16-29页
 1.1 虚拟现实设计概述第16-18页
  1.1.1 虚拟现实的概念第16-17页
  1.1.2 虚拟现实的类型第17-18页
 1.2 网络虚拟现实设计概述第18-19页
 1.3 网络虚拟现实设计的历史第19-25页
  1.3.1 虚拟现实的发展史第19-21页
  1.3.2 网络虚拟现实的发展史第21-25页
 1.4 国内外网络虚拟现实技术的研究状况第25-29页
第二章 网络虚拟设计与设计传播第29-45页
 2.1 网络虚拟现实设计的传播第29-32页
  2.1.1 信息时代的人际沟通方式第29-30页
  2.1.2 信息时代的信息传播方式第30-31页
  2.1.3 网络虚拟现实传播的目的第31-32页
 2.2 网络虚拟现实设计对设计传播的意义第32-34页
  2.2.1 创造了新的认知方式第32-33页
  2.2.2 革新了设计传播的语言第33页
  2.2.3 改变了设计师的观念第33-34页
 2.3 网络虚拟现实设计在设计传播中的应用第34-45页
  2.3.1 在企业产品宣传和电子商务领域的应用第34-37页
  2.3.2 在远程教育和开放式教学领域的应用第37-38页
  2.3.3 在娱乐游戏业领域的应用第38-40页
  2.3.4 在网络虚拟社区领域的应用第40-41页
  2.3.5 在产品、工程开发领域的应用第41-42页
  2.3.6 在文物的保护领域的应用第42-43页
  2.3.7 在远程医学与虚拟医院领域的应用第43-45页
第三章 网络虚拟设计与视觉传达第45-64页
 3.1 网络虚拟设计认知过程与视觉传达的基本概念第45-50页
  3.1.1 认知心理学的定义第45-46页
  3.1.2 信息处理模式第46-48页
  3.1.3 视觉过程与原理第48-50页
 3.2 网络虚拟设计中的视觉传达原则第50-51页
 3.3 网络虚拟设计的艺术表现第51-64页
  3.3.1 美的原则第51-54页
  3.3.2 网络虚拟现实的视觉传达设计第54-64页
   3.3.2.1 网络虚拟设计中的交互界面设计第54-60页
    3.3.2.1.1 网络虚拟交互界面设计的分类第54-57页
    3.3.2.1.2 网络虚拟交互界面设计的原则第57-58页
    3.3.2.1.3 网络虚拟交互界面设计的发展趋势第58-60页
   3.3.2.2 网络虚拟设计中的构成设计第60-64页
第四章 网络虚拟设计与创新设计第64-80页
 4.1 信息社会下的创新设计第64-65页
 4.2 网络虚拟的创新设计原理第65-68页
  4.2.1 网络虚拟创新设计概述第65-67页
  4.2.2 网络虚拟创新设计原理第67页
  4.2.3 网络虚拟创新设计原则第67-68页
 4.3 网络虚拟现实的创新设计方法与程序第68-80页
  4.3.1 网络虚拟现实的创新设计方法第68-69页
  4.3.2 网络虚拟现实的创新设计程序第69-74页
   4.3.2.1 Network VR技术平台的建立原则第69-70页
   4.3.2.2 面向并行工程的创新设计程序第70-74页
  4.3.3 Network VR技术在创新设计中的应用第74-80页
   4.3.3.1 概念设计中的Network VR第74-75页
   4.3.3.2 造型建模设计中的Network VR第75-77页
   4.3.3.3 设计表达与设计评价中的Network VR第77-78页
   4.3.3.4 网络虚拟创新设计的应用案例第78-80页
第五章 网络虚拟设计的技术第80-95页
 5.1 网络虚拟现实设计的技术基础第80-83页
  5.1.1 网络虚拟现实的关键技术第80-81页
  5.1.2 网络虚拟现实的应用技术第81-83页
 5.2 国内外虚拟现实几种主流技术的介绍第83-91页
  5.2.1 VRML技术第83-84页
  5.2.2 Flash技术第84-85页
  5.2.3 Viewpoint技术第85-86页
  5.2.4 Cult3D技术第86-87页
  5.2.5 SVG技术第87-88页
  5.2.6 JPEG2000技术第88页
  5.2.7 B3D技术第88-89页
  5.2.8 shockwave3D技术第89页
  5.2.9 pulse3D技术第89-90页
  5.2.10 Atmosphere技术第90-91页
 5.3 网络虚拟现实技术资源第91-95页
第六章 基于Image的Panorama设计第95-121页
 6.1 Panorama技术与原理第95-100页
  6.1.1 Panorama的原理第95-97页
  6.1.2 Panorama的分类及拍摄第97-100页
 6.2 Panorama设计软件第100-121页
  6.2.1 QuickTime VR与VR ObjectWorx第100-116页
   6.2.1.1 QuickTime VR概述第100-101页
   6.2.1.2 QuickTime VR开发系统的构成第101页
   6.2.1.3 VR ObjectWorx第101-116页
    6.2.1.3.1 VR ObjectWorx的开发环境及使用方法第101-106页
    6.2.1.3.2 VR PanoWorx的开发环境及使用方法第106-112页
    6.2.1.3.3 VR SceneWorx的开发环境及使用方法第112-116页
  6.2.2 Ulead COOL 360第116-118页
  6.2.3 Flash制作360度全景效果第118-119页
  6.2.4 LivePicture Image Server第119-121页
第七章 基于3Dplogyon的VRMl设计第121-145页
 7.1 VRML三维技术与原理第121-128页
  7.1.1 VRML概述第121-122页
  7.1.2 VRML的优点与缺点第122页
  7.1.3 VRML的使用与开发条件第122-123页
  7.1.4 VRML1.0第123页
  7.1.5 VRML语言概念第123-125页
  7.1.6 VRML2.0的发展第125-126页
  7.1.7 VRML概念与实例第126-128页
  7.1.8 VRML的未来第128页
 7.2 Java 3D API第128-145页
  7.2.1 Java 3D概述第128-130页
  7.2.2 Java 3D的基本功能第130-132页
  7.2.3 Java 3D的应用第132-143页
  7.2.4 Java 3D小结第143-145页
第八章 基于web3D的网络虚拟设计第145-177页
 8.1 Web3D的技术原理与分类第145-147页
 8.2 基于Web3d设计软件第147-177页
  8.2.1 Cult3D第147-159页
   8.2.1.1 Cult3d简介第147页
   8.2.1.2 使用Cult3d必备的条件第147页
   8.2.1.3 Cult3D窗口功能介绍第147-153页
   8.2.1.4 Cult3d应用第153-158页
   8.2.1.5 Cult3d应该注意的几点第158-159页
   8.2.1.6 Cult3d周边软件简介第159页
   8.2.1.7 Cult3d应用的问题第159页
  8.2.2 Viewpoint Experience Technology (VET)第159-169页
   8.2.2.1 Viewpoint Scene Builder概述第159-161页
   8.2.2.2 Viewpoint Scene Builder软件和系统需求第161-162页
   8.2.2.3 在Viewpoint Scene Builder Scene Builder中使用的3D文件第162-163页
   8.2.2.4 Scene Builder程序介绍第163-169页
    8.2.2.4.1 Scene Builder程序的界面第163-167页
    8.2.2.4.2 Scene Builder程序的应用第167-169页
  8.2.3 3DmeNow第169-177页
   8.2.3.1 界面介绍第169-174页
   8.2.3.2 在3DmeNow中构建模型第174-176页
   8.2.3.3 在3DmeNow中添加声音并测试动画第176页
   8.2.3.4 3DmeNow的导出与发布第176-177页
第九章 网络虚拟设计的问题和展望第177-183页
 9.1 网络虚拟现实技术对传统的冲击第177-179页
  9.1.1 Network VR技术对人类生活带来的冲击第177-178页
  9.1.2 Network VR技术对教育带来的冲击第178页
  9.1.3 Network VR对社会伦理道德带来的影响第178-179页
 9.2 Network VR技术的发展第179-181页
  9.2.1 造型技术的研究第179页
  9.2.2 人机交互技术的研究第179-180页
  9.2.3 智能技术的研究第180页
  9.2.4 高新技术的应用研究第180-181页
 9.3 计算机辅助工业设计技术发展趋势第181-183页
  9.3.1 现代设计的发展方向第181页
  9.3.2 Network VR有待解决的关键技术问题第181-182页
  9.3.3 Network VR的发展趋势第182-183页
后序第183-184页
参考文献第184-187页
致谢第187页

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