前言 | 第1-16页 |
第一章 网络虚拟现实设计总论 | 第16-29页 |
1.1 虚拟现实设计概述 | 第16-18页 |
1.1.1 虚拟现实的概念 | 第16-17页 |
1.1.2 虚拟现实的类型 | 第17-18页 |
1.2 网络虚拟现实设计概述 | 第18-19页 |
1.3 网络虚拟现实设计的历史 | 第19-25页 |
1.3.1 虚拟现实的发展史 | 第19-21页 |
1.3.2 网络虚拟现实的发展史 | 第21-25页 |
1.4 国内外网络虚拟现实技术的研究状况 | 第25-29页 |
第二章 网络虚拟设计与设计传播 | 第29-45页 |
2.1 网络虚拟现实设计的传播 | 第29-32页 |
2.1.1 信息时代的人际沟通方式 | 第29-30页 |
2.1.2 信息时代的信息传播方式 | 第30-31页 |
2.1.3 网络虚拟现实传播的目的 | 第31-32页 |
2.2 网络虚拟现实设计对设计传播的意义 | 第32-34页 |
2.2.1 创造了新的认知方式 | 第32-33页 |
2.2.2 革新了设计传播的语言 | 第33页 |
2.2.3 改变了设计师的观念 | 第33-34页 |
2.3 网络虚拟现实设计在设计传播中的应用 | 第34-45页 |
2.3.1 在企业产品宣传和电子商务领域的应用 | 第34-37页 |
2.3.2 在远程教育和开放式教学领域的应用 | 第37-38页 |
2.3.3 在娱乐游戏业领域的应用 | 第38-40页 |
2.3.4 在网络虚拟社区领域的应用 | 第40-41页 |
2.3.5 在产品、工程开发领域的应用 | 第41-42页 |
2.3.6 在文物的保护领域的应用 | 第42-43页 |
2.3.7 在远程医学与虚拟医院领域的应用 | 第43-45页 |
第三章 网络虚拟设计与视觉传达 | 第45-64页 |
3.1 网络虚拟设计认知过程与视觉传达的基本概念 | 第45-50页 |
3.1.1 认知心理学的定义 | 第45-46页 |
3.1.2 信息处理模式 | 第46-48页 |
3.1.3 视觉过程与原理 | 第48-50页 |
3.2 网络虚拟设计中的视觉传达原则 | 第50-51页 |
3.3 网络虚拟设计的艺术表现 | 第51-64页 |
3.3.1 美的原则 | 第51-54页 |
3.3.2 网络虚拟现实的视觉传达设计 | 第54-64页 |
3.3.2.1 网络虚拟设计中的交互界面设计 | 第54-60页 |
3.3.2.1.1 网络虚拟交互界面设计的分类 | 第54-57页 |
3.3.2.1.2 网络虚拟交互界面设计的原则 | 第57-58页 |
3.3.2.1.3 网络虚拟交互界面设计的发展趋势 | 第58-60页 |
3.3.2.2 网络虚拟设计中的构成设计 | 第60-64页 |
第四章 网络虚拟设计与创新设计 | 第64-80页 |
4.1 信息社会下的创新设计 | 第64-65页 |
4.2 网络虚拟的创新设计原理 | 第65-68页 |
4.2.1 网络虚拟创新设计概述 | 第65-67页 |
4.2.2 网络虚拟创新设计原理 | 第67页 |
4.2.3 网络虚拟创新设计原则 | 第67-68页 |
4.3 网络虚拟现实的创新设计方法与程序 | 第68-80页 |
4.3.1 网络虚拟现实的创新设计方法 | 第68-69页 |
4.3.2 网络虚拟现实的创新设计程序 | 第69-74页 |
4.3.2.1 Network VR技术平台的建立原则 | 第69-70页 |
4.3.2.2 面向并行工程的创新设计程序 | 第70-74页 |
4.3.3 Network VR技术在创新设计中的应用 | 第74-80页 |
4.3.3.1 概念设计中的Network VR | 第74-75页 |
4.3.3.2 造型建模设计中的Network VR | 第75-77页 |
4.3.3.3 设计表达与设计评价中的Network VR | 第77-78页 |
4.3.3.4 网络虚拟创新设计的应用案例 | 第78-80页 |
第五章 网络虚拟设计的技术 | 第80-95页 |
5.1 网络虚拟现实设计的技术基础 | 第80-83页 |
5.1.1 网络虚拟现实的关键技术 | 第80-81页 |
5.1.2 网络虚拟现实的应用技术 | 第81-83页 |
5.2 国内外虚拟现实几种主流技术的介绍 | 第83-91页 |
5.2.1 VRML技术 | 第83-84页 |
5.2.2 Flash技术 | 第84-85页 |
5.2.3 Viewpoint技术 | 第85-86页 |
5.2.4 Cult3D技术 | 第86-87页 |
5.2.5 SVG技术 | 第87-88页 |
5.2.6 JPEG2000技术 | 第88页 |
5.2.7 B3D技术 | 第88-89页 |
5.2.8 shockwave3D技术 | 第89页 |
5.2.9 pulse3D技术 | 第89-90页 |
5.2.10 Atmosphere技术 | 第90-91页 |
5.3 网络虚拟现实技术资源 | 第91-95页 |
第六章 基于Image的Panorama设计 | 第95-121页 |
6.1 Panorama技术与原理 | 第95-100页 |
6.1.1 Panorama的原理 | 第95-97页 |
6.1.2 Panorama的分类及拍摄 | 第97-100页 |
6.2 Panorama设计软件 | 第100-121页 |
6.2.1 QuickTime VR与VR ObjectWorx | 第100-116页 |
6.2.1.1 QuickTime VR概述 | 第100-101页 |
6.2.1.2 QuickTime VR开发系统的构成 | 第101页 |
6.2.1.3 VR ObjectWorx | 第101-116页 |
6.2.1.3.1 VR ObjectWorx的开发环境及使用方法 | 第101-106页 |
6.2.1.3.2 VR PanoWorx的开发环境及使用方法 | 第106-112页 |
6.2.1.3.3 VR SceneWorx的开发环境及使用方法 | 第112-116页 |
6.2.2 Ulead COOL 360 | 第116-118页 |
6.2.3 Flash制作360度全景效果 | 第118-119页 |
6.2.4 LivePicture Image Server | 第119-121页 |
第七章 基于3Dplogyon的VRMl设计 | 第121-145页 |
7.1 VRML三维技术与原理 | 第121-128页 |
7.1.1 VRML概述 | 第121-122页 |
7.1.2 VRML的优点与缺点 | 第122页 |
7.1.3 VRML的使用与开发条件 | 第122-123页 |
7.1.4 VRML1.0 | 第123页 |
7.1.5 VRML语言概念 | 第123-125页 |
7.1.6 VRML2.0的发展 | 第125-126页 |
7.1.7 VRML概念与实例 | 第126-128页 |
7.1.8 VRML的未来 | 第128页 |
7.2 Java 3D API | 第128-145页 |
7.2.1 Java 3D概述 | 第128-130页 |
7.2.2 Java 3D的基本功能 | 第130-132页 |
7.2.3 Java 3D的应用 | 第132-143页 |
7.2.4 Java 3D小结 | 第143-145页 |
第八章 基于web3D的网络虚拟设计 | 第145-177页 |
8.1 Web3D的技术原理与分类 | 第145-147页 |
8.2 基于Web3d设计软件 | 第147-177页 |
8.2.1 Cult3D | 第147-159页 |
8.2.1.1 Cult3d简介 | 第147页 |
8.2.1.2 使用Cult3d必备的条件 | 第147页 |
8.2.1.3 Cult3D窗口功能介绍 | 第147-153页 |
8.2.1.4 Cult3d应用 | 第153-158页 |
8.2.1.5 Cult3d应该注意的几点 | 第158-159页 |
8.2.1.6 Cult3d周边软件简介 | 第159页 |
8.2.1.7 Cult3d应用的问题 | 第159页 |
8.2.2 Viewpoint Experience Technology (VET) | 第159-169页 |
8.2.2.1 Viewpoint Scene Builder概述 | 第159-161页 |
8.2.2.2 Viewpoint Scene Builder软件和系统需求 | 第161-162页 |
8.2.2.3 在Viewpoint Scene Builder Scene Builder中使用的3D文件 | 第162-163页 |
8.2.2.4 Scene Builder程序介绍 | 第163-169页 |
8.2.2.4.1 Scene Builder程序的界面 | 第163-167页 |
8.2.2.4.2 Scene Builder程序的应用 | 第167-169页 |
8.2.3 3DmeNow | 第169-177页 |
8.2.3.1 界面介绍 | 第169-174页 |
8.2.3.2 在3DmeNow中构建模型 | 第174-176页 |
8.2.3.3 在3DmeNow中添加声音并测试动画 | 第176页 |
8.2.3.4 3DmeNow的导出与发布 | 第176-177页 |
第九章 网络虚拟设计的问题和展望 | 第177-183页 |
9.1 网络虚拟现实技术对传统的冲击 | 第177-179页 |
9.1.1 Network VR技术对人类生活带来的冲击 | 第177-178页 |
9.1.2 Network VR技术对教育带来的冲击 | 第178页 |
9.1.3 Network VR对社会伦理道德带来的影响 | 第178-179页 |
9.2 Network VR技术的发展 | 第179-181页 |
9.2.1 造型技术的研究 | 第179页 |
9.2.2 人机交互技术的研究 | 第179-180页 |
9.2.3 智能技术的研究 | 第180页 |
9.2.4 高新技术的应用研究 | 第180-181页 |
9.3 计算机辅助工业设计技术发展趋势 | 第181-183页 |
9.3.1 现代设计的发展方向 | 第181页 |
9.3.2 Network VR有待解决的关键技术问题 | 第181-182页 |
9.3.3 Network VR的发展趋势 | 第182-183页 |
后序 | 第183-184页 |
参考文献 | 第184-187页 |
致谢 | 第187页 |