摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
§1.1 背景介绍 | 第9-10页 |
§1.2 三维空间数据场的数据类型 | 第10-11页 |
§1.3 三维空间规则数据场中体素(Voxel)模型 | 第11-12页 |
§1.4 光照模型 | 第12-14页 |
§1.5 本论文的主要工作 | 第14-16页 |
第二章 三维空间数据场可视化方法 | 第16-21页 |
§2.1 三维空间数据可视化流程 | 第16页 |
§2.2 三维空间数据场可视化算法 | 第16-18页 |
§2.3 体绘制与面绘制的比较 | 第18-19页 |
§2.4 混合绘制 | 第19-20页 |
§2.5 小结 | 第20-21页 |
第三章 面绘制 | 第21-42页 |
§3.1 Marching Cubes算法 | 第21-26页 |
§3.2 MC算法存在的问题及改进方法 | 第26-32页 |
§3.3 改进的面绘制算法的实现 | 第32-40页 |
§3.4 小结 | 第40-42页 |
第四章 直接体绘制 | 第42-60页 |
§4.1 直接体绘制过程 | 第42-46页 |
§4.2 体绘制方法 | 第46-49页 |
§4.3 体绘制发展 | 第49-50页 |
§4.4 快速体可视化软件的设计、实现及试验结果 | 第50-58页 |
§4.5 小结 | 第58-60页 |
第五章 结束语 | 第60-61页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64页 |