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三维数据场的信息处理与体绘制技术

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第9-16页
 §1.1 背景介绍第9-10页
 §1.2 三维空间数据场的数据类型第10-11页
 §1.3 三维空间规则数据场中体素(Voxel)模型第11-12页
 §1.4 光照模型第12-14页
 §1.5 本论文的主要工作第14-16页
第二章 三维空间数据场可视化方法第16-21页
 §2.1 三维空间数据可视化流程第16页
 §2.2 三维空间数据场可视化算法第16-18页
 §2.3 体绘制与面绘制的比较第18-19页
 §2.4 混合绘制第19-20页
 §2.5 小结第20-21页
第三章 面绘制第21-42页
 §3.1 Marching Cubes算法第21-26页
 §3.2 MC算法存在的问题及改进方法第26-32页
 §3.3 改进的面绘制算法的实现第32-40页
 §3.4 小结第40-42页
第四章 直接体绘制第42-60页
 §4.1 直接体绘制过程第42-46页
 §4.2 体绘制方法第46-49页
 §4.3 体绘制发展第49-50页
 §4.4 快速体可视化软件的设计、实现及试验结果第50-58页
 §4.5 小结第58-60页
第五章 结束语第60-61页
攻读硕士学位期间发表的论文第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64页

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