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虚拟场景目标定位及LOD建模技术研究

1 绪论第1-12页
   ·研究任务第7页
   ·研究背景第7-8页
     ·虚拟现实技术第7页
     ·虚拟现实在火控系统中的运用第7-8页
     ·虚拟现实在变电站巡视仿真中的应用第8页
   ·具有新意的观点第8页
   ·尚待研究的问题第8-9页
   ·空间变换第9-12页
     ·欧拉变换第9-10页
     ·齐次变换第10-12页
2 基于摄像机观测原理的目标定位技术第12-31页
   ·成像变换和摄像机模型第12-17页
     ·世界坐标与摄像机坐标重合时的摄像机模型第12-14页
     ·世界坐标与摄像机坐标分开时的摄像机模型第14-16页
     ·精确跟踪时的摄像机模型第16-17页
   ·单摄像机观测模型第17-22页
     ·原理第17-20页
     ·例子第20-21页
     ·精度分析第21-22页
   ·双摄像机观测模型第22-24页
   ·一类双摄像机跟踪观测模型精度分析第24-29页
     ·原理第24-25页
     ·平移矢量对精度的影响第25-26页
     ·目标点坐标对精度的影响第26-27页
     ·摄像机光轴偏角对精度的影响第27-28页
     ·摄像机静止时与跟踪时对精度的影响第28页
     ·焦距对精度的影响第28-29页
   ·多摄像机观测模型分析第29-31页
3 虚拟现实及其建模技术概述第31-35页
   ·虚拟现实的基本概念、特性、应用第31页
   ·虚拟现实系统的组成第31-32页
   ·虚拟现实的建模技术第32-35页
     ·多边形建模第32页
     ·面片建模第32-33页
     ·NURBS建模第33-35页
4 细节层次模型的理论与实现第35-58页
   ·层次细节模型的概念、研究内容与意义第35页
   ·模型简化方法的分类第35-38页
     ·保持拓扑结构和不保持拓扑结构的模型简化方法第35-36页
     ·自适应细分型、采样型和几何删除型的模型简化方法第36页
     ·误差受限或不受限的模型简化方法第36-37页
     ·模型简化的静态方法及动态方法第37-38页
     ·与视点无关及与视点相关的模型简化方法第38页
   ·若干典型简化算法第38-39页
     ·基于长方体滤波方法的多面体简化技术第38-39页
     ·基于边折叠的多面体简化技术第39页
     ·基于三角形折叠的多面体简化技术第39页
   ·几何元素重要度及折叠误差第39-45页
     ·局部判断准则第40-42页
     ·顶点重要程度计算第42页
     ·边重要程度计算第42-43页
     ·三角形重要程度计算第43-44页
     ·折叠误差和误差矩阵第44-45页
     ·折叠点的选取第45页
   ·简化率及其相关因素第45-48页
     ·简化率与视距成线性关系第45-46页
     ·简化率与视距成指数非线性关系第46-47页
     ·基于摄像机针孔成像原理的简化率模型第47-48页
   ·简化率的上下限第48页
   ·模型简化与纹理的结合第48-52页
     ·纹理分类第49-50页
     ·纹理映射的建立第50-51页
     ·纹理映射中的快速反走样技术第51页
     ·纹理在LOD模型中的应用第51-52页
   ·一种LOD模型的实现方法第52-53页
     ·简化方法第52页
     ·简化方法的流程图及关键步骤第52-53页
   ·工程实践中的应用第53-58页
     ·一组500KV变压器的LOD模型第55-57页
     ·两幅变电站场景图中的LOD模型第57-58页
5 结论与展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-61页

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