实时软件开发技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·实时处理中存在的问题 | 第7-8页 |
| ·背景及其意义 | 第8-9页 |
| ·研究内容及任务 | 第9-10页 |
| ·论文组织 | 第10-11页 |
| 第二章 实时系统的特征 | 第11-20页 |
| ·实时系统的性能指标 | 第11-14页 |
| ·性能指标的特性 | 第11-12页 |
| ·传统的性能指标 | 第12页 |
| ·执行能力 | 第12-13页 |
| ·价值函数和硬时限 | 第13-14页 |
| ·程序的运行时间估计 | 第14-19页 |
| ·分析源代码来估计执行时间 | 第14-17页 |
| ·考虑流水线技术 | 第17-18页 |
| ·高速缓冲存储器和虚拟内存 | 第18-19页 |
| ·小结 | 第19-20页 |
| 第三章 任务的分配及调度 | 第20-28页 |
| ·传统的单处理器调度算法 | 第20-23页 |
| ·单调速率调度算法 | 第20-21页 |
| ·单调时限调度算法 | 第21-22页 |
| ·可抢占式最早时限优先算法 | 第22页 |
| ·最短空闲时间优先算法 | 第22页 |
| ·非周期任务和瞬时过载 | 第22-23页 |
| ·多处理器实时调度 | 第23-25页 |
| ·静态调度 | 第23-24页 |
| ·动态调度 | 第24-25页 |
| ·分布式实时调度 | 第25-26页 |
| ·小结 | 第26-28页 |
| 第四章 实时程序设计语言及其工具 | 第28-36页 |
| ·实时程序设计语言的特点 | 第28-33页 |
| ·数据类型定义 | 第28-29页 |
| ·结构控制和模块化 | 第29-30页 |
| ·运行时的出错处理 | 第30-31页 |
| ·重载和泛型化 | 第31-32页 |
| ·并发处理和任务调度 | 第32页 |
| ·底层编程能力 | 第32页 |
| ·时间特性 | 第32-33页 |
| ·程序设计中的工具支持 | 第33-35页 |
| ·编程环境 | 第33-34页 |
| ·运行时支持 | 第34-35页 |
| ·小结 | 第35-36页 |
| 第五章 实时系统中的处理技术 | 第36-45页 |
| ·实时通信 | 第36-38页 |
| ·网络拓扑结构 | 第36-37页 |
| ·通讯协议 | 第37-38页 |
| ·容错技术 | 第38-44页 |
| ·系统故障的表现形式及其错误的根源 | 第39-40页 |
| ·容错技术 | 第40-44页 |
| ·小结 | 第44-45页 |
| 第六章 实时系统的UML设计 | 第45-76页 |
| ·实时系统分析设计的传统方法 | 第45-49页 |
| ·实时系统设计概念 | 第45页 |
| ·实时系统的分析设计方法 | 第45-49页 |
| ·UML的符号和语义特性 | 第49-62页 |
| ·用例和场景 | 第50-52页 |
| ·对象模型 | 第52-54页 |
| ·状态图和其它行为规范 | 第54-57页 |
| ·大规模构建 | 第57-58页 |
| ·设计模式 | 第58-59页 |
| ·扩展机制 | 第59-61页 |
| ·其它符号及其语义特性 | 第61-62页 |
| ·实时系统的UML分析和设计过程 | 第62-74页 |
| ·问题的提出 | 第62-63页 |
| ·分析 | 第63-65页 |
| ·设计 | 第65-74页 |
| ·小结 | 第74-76页 |
| 第七章 结束语 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-79页 |
| 致谢 | 第79-80页 |