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基于多识别模式的互动展示平台研究及实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-10页
   ·项目的背景第8页
   ·研究目的和意义第8-9页
     ·研究目的第8-9页
     ·研究意义第9页
   ·研究内容第9-10页
第二章 平台相关技术概述第10-23页
   ·互动技术中的主要识别互动技术第10-17页
     ·基于图像的识别模式第11-15页
     ·基于 Kinect 的体感捕捉识别第15-16页
     ·基于其他的外设及外部输入源的互动第16-17页
   ·互动技术中的主要反馈方式第17-20页
     ·图像反馈模式第17-18页
     ·声音反馈方式第18页
     ·控制其他外部设备进行反馈第18-20页
   ·目前存在的问题第20-21页
   ·国内外研究现状第21-23页
第三章 基于多识别模式的互动展示平台研究第23-45页
   ·多识别模式融合研究第23-30页
     ·多模式信息融合技术研究第25-26页
     ·模块分割的颗粒度分析第26页
     ·多识别模式互动平台接口研究第26-27页
     ·平台模块连接方式的研究第27-30页
   ·需求分析及整体结构设计第30-34页
   ·类设计第34-40页
     ·服务器端模块类设计第34-37页
     ·流线编辑器第37-39页
     ·服务器端 TCP/IP 接口设计第39-40页
   ·模块设计第40-42页
     ·输入类模块设计第40-41页
     ·图像处理类模块设计第41页
     ·项目逻辑模块设计第41-42页
   ·基于 TCP/IP 接口开发的反馈模块第42-43页
     ·基于 Flash 的快速开发反馈模块第42页
     ·基于 OpenGL/DirectX 的 3D 开发反馈模块第42页
     ·基于其它任何语言的开发反馈模块第42-43页
   ·互动展示平台创新点第43-45页
     ·多种识别模式灵活接入第43页
     ·多语言开发第43-44页
     ·灵活及统一的开发接口第44页
     ·系统的扩展性较强第44-45页
第四章 实际应用案例第45-56页
   ·实例应用背景第45-46页
   ·系统硬件环境第46页
   ·系统软件环境第46页
   ·开发过程实例第46-51页
   ·基于平台开发的优势第51页
   ·南海经济开发区规划展厅案例第51-53页
   ·澳门新濠天地案例第53-56页
第五章 总结与展望第56-58页
   ·总结第56-57页
   ·工作展望第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60页

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