摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
·项目的背景 | 第8页 |
·研究目的和意义 | 第8-9页 |
·研究目的 | 第8-9页 |
·研究意义 | 第9页 |
·研究内容 | 第9-10页 |
第二章 平台相关技术概述 | 第10-23页 |
·互动技术中的主要识别互动技术 | 第10-17页 |
·基于图像的识别模式 | 第11-15页 |
·基于 Kinect 的体感捕捉识别 | 第15-16页 |
·基于其他的外设及外部输入源的互动 | 第16-17页 |
·互动技术中的主要反馈方式 | 第17-20页 |
·图像反馈模式 | 第17-18页 |
·声音反馈方式 | 第18页 |
·控制其他外部设备进行反馈 | 第18-20页 |
·目前存在的问题 | 第20-21页 |
·国内外研究现状 | 第21-23页 |
第三章 基于多识别模式的互动展示平台研究 | 第23-45页 |
·多识别模式融合研究 | 第23-30页 |
·多模式信息融合技术研究 | 第25-26页 |
·模块分割的颗粒度分析 | 第26页 |
·多识别模式互动平台接口研究 | 第26-27页 |
·平台模块连接方式的研究 | 第27-30页 |
·需求分析及整体结构设计 | 第30-34页 |
·类设计 | 第34-40页 |
·服务器端模块类设计 | 第34-37页 |
·流线编辑器 | 第37-39页 |
·服务器端 TCP/IP 接口设计 | 第39-40页 |
·模块设计 | 第40-42页 |
·输入类模块设计 | 第40-41页 |
·图像处理类模块设计 | 第41页 |
·项目逻辑模块设计 | 第41-42页 |
·基于 TCP/IP 接口开发的反馈模块 | 第42-43页 |
·基于 Flash 的快速开发反馈模块 | 第42页 |
·基于 OpenGL/DirectX 的 3D 开发反馈模块 | 第42页 |
·基于其它任何语言的开发反馈模块 | 第42-43页 |
·互动展示平台创新点 | 第43-45页 |
·多种识别模式灵活接入 | 第43页 |
·多语言开发 | 第43-44页 |
·灵活及统一的开发接口 | 第44页 |
·系统的扩展性较强 | 第44-45页 |
第四章 实际应用案例 | 第45-56页 |
·实例应用背景 | 第45-46页 |
·系统硬件环境 | 第46页 |
·系统软件环境 | 第46页 |
·开发过程实例 | 第46-51页 |
·基于平台开发的优势 | 第51页 |
·南海经济开发区规划展厅案例 | 第51-53页 |
·澳门新濠天地案例 | 第53-56页 |
第五章 总结与展望 | 第56-58页 |
·总结 | 第56-57页 |
·工作展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60页 |