第一章 问题的提出 | 第1-12页 |
1.1 CSCW是计算机科学中一个重要的研究领域 | 第9页 |
1.2 群体感知技术的研究是建立CSCW应用的关键之一 | 第9-10页 |
1.3 群体感知技术研究已取得的进展及尚存在的问题 | 第10-11页 |
1.4 研究目的及论文组织 | 第11-12页 |
1.4.1 研究目的 | 第11页 |
1.4.2 论文组织 | 第11-12页 |
第二章 相关概念及其研究现状 | 第12-25页 |
2.1 CSCW概念、研究内容和研究进展 | 第12-15页 |
2.1.1 CSCW的概念 | 第12页 |
2.1.2 CSCW应用及分类 | 第12-13页 |
2.1.3 CSCW的关键技术 | 第13-15页 |
2.2 CSCW研究现状分析 | 第15-19页 |
2.2.1 国外研究总况 | 第15-16页 |
2.2.2 国内研究总况 | 第16页 |
2.2.3 CSCW主要研究进展 | 第16-18页 |
2.2.4 CSCW研究尚存在的问题 | 第18-19页 |
2.3 CSCW中的群体感知概念和研究现状 | 第19-21页 |
2.3.1 群体感知的概念及其分类 | 第19页 |
2.3.2 研究群体感知的意义 | 第19-20页 |
2.3.3 群体感知信息的来源 | 第20-21页 |
2.3.4 群体感知的形成过程 | 第21页 |
2.4 群体感知技术研究现状分析 | 第21-25页 |
2.4.1 国内外研究总况 | 第21-22页 |
2.4.2 相关研究成果 | 第22-23页 |
2.4.2.1 目前常用的群体感知方法 | 第22-23页 |
2.4.2.2 群体感知小器件 | 第23页 |
2.4.3 目前群体感知研究尚存在的缺限 | 第23-25页 |
第三章 一种新的群体感知理论建模 | 第25-34页 |
3.1 群体感知所依赖的CSCW体系结构分析 | 第25-26页 |
3.2 传统的群体感知模型 | 第26-29页 |
3.2.1 现有CSCW系统多采用复制式结构 | 第26-27页 |
3.2.2 复制式结构下群体感知的一般实现过程 | 第27-29页 |
3.2.3 复制式结构下群体感知传统实现模型 | 第29页 |
3.3 一种新的群体感知理论模型 | 第29-34页 |
3.3.1 传统模型的主要缺限 | 第29-30页 |
3.3.2 群体感知新模型的建立 | 第30-33页 |
3.3.2.1 基本模型 | 第30-32页 |
3.3.2.2 信息流模型 | 第32-33页 |
3.3.3 新模型与传统感知模型的比较 | 第33-34页 |
第四章 新模型中关键技术的设计思路 | 第34-53页 |
4.1 群组用户界面的设计——人机接口与人人接口技术 | 第34-43页 |
4.1.1 群组用户界面的特性分析 | 第34-36页 |
4.1.2 群组用户界面的接口耦合度 | 第36页 |
4.1.3 严格WYSIWIS的共享层次 | 第36-37页 |
4.1.4 群组用户界面的设计原则 | 第37页 |
4.1.5 群组用户界面的布局设计 | 第37-38页 |
4.1.6 群组用户界面的接口模型设计 | 第38-40页 |
4.1.7 混合式接口模型的面向对象设计 | 第40-43页 |
4.1.7.1 相关对象设计 | 第41页 |
4.1.7.2 混合式接口的面向对象实现模型 | 第41-42页 |
4.1.7.3 混合式接口的数据流分析 | 第42-43页 |
4.2 群组通信支持——感知信息的组播技术 | 第43-49页 |
4.2.1 多点通信的实现方式 | 第43-44页 |
4.2.2 关于群组通信 | 第44-45页 |
4.2.2.1 群组通信和组播分组 | 第44-45页 |
4.2.2.2 群组通信的关键问题 | 第45页 |
4.2.3 基于INTERNET的感知信息组播技术 | 第45-49页 |
4.2.3.1 群体感知与INTERNET | 第45-46页 |
4.2.3.2 INTERNET上群组地址的管理 | 第46-48页 |
4.2.3.3 互联网群组管理协议 | 第48页 |
4.2.3.4 组播路由 | 第48-49页 |
4.2.3.5 资源预留 | 第49页 |
4.2.4 关于组播问题的一点看法 | 第49页 |
4.3 基于用户角色的信息过滤机制——感知信息过滤技术 | 第49-53页 |
4.3.1 信息过滤的复杂性 | 第50页 |
4.3.2 共享工作空间中基于角色的感知信息过滤方案设计 | 第50-52页 |
4.3.2.1 共享工作空间中数据的组织方式 | 第50-51页 |
4.3.2.2 基于共享对象的角色分配 | 第51页 |
4.3.2.3 个人隐私过滤器实现原理 | 第51-52页 |
4.3.2.4 个人兴趣过滤器实现原理 | 第52页 |
4.3.3 关于该信息过滤方案的一点思考 | 第52-53页 |
第五章 基于新模型的网络白板系统设计与实现 | 第53-65页 |
5.1 总体设计 | 第53-56页 |
5.1.1 新白板系统的设计目标 | 第53-54页 |
5.1.1.1 白板概念 | 第53页 |
5.1.1.2 传统白板的功能概述 | 第53-54页 |
5.1.1.3 新白板系统对传统功能的改进和扩充 | 第54页 |
5.1.2 新白板系统体系结构的选择 | 第54-56页 |
5.2 白板系统相关功能的设计 | 第56-59页 |
5.2.1 白板信息管理 | 第56-58页 |
5.2.2 用户信息管理 | 第58页 |
5.2.3 对象管理与信息过滤 | 第58-59页 |
5.3 白板系统的网络编程实现 | 第59-64页 |
5.3.1 平台和工具的选择 | 第59-60页 |
5.3.2 核心功能实现流程概述 | 第60-61页 |
5.3.3 白板Socket会话机制的Java实现示例 | 第61-62页 |
5.3.4 白板Server处理远程客户消息的程序示例 | 第62-64页 |
5.4 关于白板设计和实现问题的一点思考 | 第64-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
攻读学位期间参加科研项目与发表的学术论文 | 第72页 |