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CSCW环境下基于信息驱动的群体感知建模及实现方法研究

第一章 问题的提出第1-12页
 1.1 CSCW是计算机科学中一个重要的研究领域第9页
 1.2 群体感知技术的研究是建立CSCW应用的关键之一第9-10页
 1.3 群体感知技术研究已取得的进展及尚存在的问题第10-11页
 1.4 研究目的及论文组织第11-12页
  1.4.1 研究目的第11页
  1.4.2 论文组织第11-12页
第二章 相关概念及其研究现状第12-25页
 2.1 CSCW概念、研究内容和研究进展第12-15页
  2.1.1 CSCW的概念第12页
  2.1.2 CSCW应用及分类第12-13页
  2.1.3 CSCW的关键技术第13-15页
 2.2 CSCW研究现状分析第15-19页
  2.2.1 国外研究总况第15-16页
  2.2.2 国内研究总况第16页
  2.2.3 CSCW主要研究进展第16-18页
  2.2.4 CSCW研究尚存在的问题第18-19页
 2.3 CSCW中的群体感知概念和研究现状第19-21页
  2.3.1 群体感知的概念及其分类第19页
  2.3.2 研究群体感知的意义第19-20页
  2.3.3 群体感知信息的来源第20-21页
  2.3.4 群体感知的形成过程第21页
 2.4 群体感知技术研究现状分析第21-25页
  2.4.1 国内外研究总况第21-22页
  2.4.2 相关研究成果第22-23页
   2.4.2.1 目前常用的群体感知方法第22-23页
   2.4.2.2 群体感知小器件第23页
  2.4.3 目前群体感知研究尚存在的缺限第23-25页
第三章 一种新的群体感知理论建模第25-34页
 3.1 群体感知所依赖的CSCW体系结构分析第25-26页
 3.2 传统的群体感知模型第26-29页
  3.2.1 现有CSCW系统多采用复制式结构第26-27页
  3.2.2 复制式结构下群体感知的一般实现过程第27-29页
  3.2.3 复制式结构下群体感知传统实现模型第29页
 3.3 一种新的群体感知理论模型第29-34页
  3.3.1 传统模型的主要缺限第29-30页
  3.3.2 群体感知新模型的建立第30-33页
   3.3.2.1 基本模型第30-32页
   3.3.2.2 信息流模型第32-33页
  3.3.3 新模型与传统感知模型的比较第33-34页
第四章 新模型中关键技术的设计思路第34-53页
 4.1 群组用户界面的设计——人机接口与人人接口技术第34-43页
  4.1.1 群组用户界面的特性分析第34-36页
  4.1.2 群组用户界面的接口耦合度第36页
  4.1.3 严格WYSIWIS的共享层次第36-37页
  4.1.4 群组用户界面的设计原则第37页
  4.1.5 群组用户界面的布局设计第37-38页
  4.1.6 群组用户界面的接口模型设计第38-40页
  4.1.7 混合式接口模型的面向对象设计第40-43页
   4.1.7.1 相关对象设计第41页
   4.1.7.2 混合式接口的面向对象实现模型第41-42页
   4.1.7.3 混合式接口的数据流分析第42-43页
 4.2 群组通信支持——感知信息的组播技术第43-49页
  4.2.1 多点通信的实现方式第43-44页
  4.2.2 关于群组通信第44-45页
   4.2.2.1 群组通信和组播分组第44-45页
   4.2.2.2 群组通信的关键问题第45页
  4.2.3 基于INTERNET的感知信息组播技术第45-49页
   4.2.3.1 群体感知与INTERNET第45-46页
   4.2.3.2 INTERNET上群组地址的管理第46-48页
   4.2.3.3 互联网群组管理协议第48页
   4.2.3.4 组播路由第48-49页
   4.2.3.5 资源预留第49页
  4.2.4 关于组播问题的一点看法第49页
 4.3 基于用户角色的信息过滤机制——感知信息过滤技术第49-53页
  4.3.1 信息过滤的复杂性第50页
  4.3.2 共享工作空间中基于角色的感知信息过滤方案设计第50-52页
   4.3.2.1 共享工作空间中数据的组织方式第50-51页
   4.3.2.2 基于共享对象的角色分配第51页
   4.3.2.3 个人隐私过滤器实现原理第51-52页
   4.3.2.4 个人兴趣过滤器实现原理第52页
  4.3.3 关于该信息过滤方案的一点思考第52-53页
第五章 基于新模型的网络白板系统设计与实现第53-65页
 5.1 总体设计第53-56页
  5.1.1 新白板系统的设计目标第53-54页
   5.1.1.1 白板概念第53页
   5.1.1.2 传统白板的功能概述第53-54页
   5.1.1.3 新白板系统对传统功能的改进和扩充第54页
  5.1.2 新白板系统体系结构的选择第54-56页
 5.2 白板系统相关功能的设计第56-59页
  5.2.1 白板信息管理第56-58页
  5.2.2 用户信息管理第58页
  5.2.3 对象管理与信息过滤第58-59页
 5.3 白板系统的网络编程实现第59-64页
  5.3.1 平台和工具的选择第59-60页
  5.3.2 核心功能实现流程概述第60-61页
  5.3.3 白板Socket会话机制的Java实现示例第61-62页
  5.3.4 白板Server处理远程客户消息的程序示例第62-64页
 5.4 关于白板设计和实现问题的一点思考第64-65页
第六章 总结与展望第65-66页
参考文献第66-71页
致谢第71-72页
攻读学位期间参加科研项目与发表的学术论文第72页

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