中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第6-10页 |
§1.1 引言 | 第6页 |
§1.2 本课题研究的相关技术 | 第6-9页 |
§1.2.1 网格模型简化技术 | 第6-8页 |
§1.2.2 模型建模与重建技术 | 第8-9页 |
§1.3 本文的工作 | 第9-10页 |
§1.3.1 课题内容 | 第9页 |
§1.3.2 论文组织 | 第9-10页 |
第二章 网格模型的简化 | 第10-26页 |
§2.1 引言 | 第10页 |
§2.2 简化准则 | 第10-13页 |
§2.3 基于多边形顶点法矢量的网格模型简化 | 第13-16页 |
§2.3.1 绘制精度 | 第13页 |
§2.3.2 算法描述 | 第13-15页 |
§2.3.3 算法总结 | 第15-16页 |
§2.4 基于视点的网格模型简化 | 第16-19页 |
§2.4.1 绘制精度 | 第16-17页 |
§2.4.2 算法描述 | 第17-19页 |
§2.4.3 算法总结 | 第19页 |
§2.5 基于视点和多边形顶点法矢量的混合简化 | 第19-21页 |
§2.5.1 综合简化算法描述 | 第19-21页 |
§2.5.2 算法总结 | 第21页 |
§2.6 实验结果及其分析 | 第21-26页 |
§2.6.1 简化结果 | 第21-24页 |
§2.6.2 结果分析与结论 | 第24-26页 |
第三章 网格模型的重建 | 第26-47页 |
§3.1 引言 | 第26页 |
§3.2 一种快速的空间点集Delaunay三角网构造算法 | 第26-36页 |
§3.2.1 Delaunay三角网生成算法比较 | 第26-27页 |
§3.2.2 基本概念 | 第27-28页 |
§3.2.3 数据结构 | 第28-29页 |
§3.2.4 算法描述 | 第29-35页 |
§3.2.5 算法复杂度分析 | 第35页 |
§3.2.6 算法总结 | 第35-36页 |
§3.3 网格点的法矢量及纹理应用 | 第36-40页 |
§3.3.1 点法矢量获取及均值算法描述 | 第36-39页 |
§3.3.2 模型纹理 | 第39-40页 |
§3.4 利用等高线数据模型构建三维地景模型 | 第40-43页 |
§3.4.1 建模过程 | 第40-42页 |
§3.4.2 模型纹理应用 | 第42-43页 |
§3.4.3 空间实体的多层次细节模型 | 第43页 |
§3.5 实验结果及其分析 | 第43-47页 |
§3.5.1 实验结果 | 第43-46页 |
§3.5.2 结果分析与结论 | 第46-47页 |
第四章 复杂场景的快速绘制策略 | 第47-53页 |
§4.1 引言 | 第47页 |
§4.2 模型调度策略 | 第47-50页 |
§4.2.1 算法描述 | 第47-49页 |
§4.2.2 算法总结 | 第49-50页 |
§4.3 模型预裁剪 | 第50-52页 |
§4.3.1 算法描述 | 第50-51页 |
§4.3.2 算法总结 | 第51-52页 |
§4.4 结论 | 第52-53页 |
第五章 结束语 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
攻读硕士学位期间发表的主要论文及主要工作 | 第57页 |