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大数据量网格模型的建模与简化技术研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-6页
第一章 绪论第6-10页
 §1.1 引言第6页
 §1.2 本课题研究的相关技术第6-9页
  §1.2.1 网格模型简化技术第6-8页
  §1.2.2 模型建模与重建技术第8-9页
 §1.3 本文的工作第9-10页
  §1.3.1 课题内容第9页
  §1.3.2 论文组织第9-10页
第二章 网格模型的简化第10-26页
 §2.1 引言第10页
 §2.2 简化准则第10-13页
 §2.3 基于多边形顶点法矢量的网格模型简化第13-16页
  §2.3.1 绘制精度第13页
  §2.3.2 算法描述第13-15页
  §2.3.3 算法总结第15-16页
 §2.4 基于视点的网格模型简化第16-19页
  §2.4.1 绘制精度第16-17页
  §2.4.2 算法描述第17-19页
  §2.4.3 算法总结第19页
 §2.5 基于视点和多边形顶点法矢量的混合简化第19-21页
  §2.5.1 综合简化算法描述第19-21页
  §2.5.2 算法总结第21页
 §2.6 实验结果及其分析第21-26页
  §2.6.1 简化结果第21-24页
  §2.6.2 结果分析与结论第24-26页
第三章 网格模型的重建第26-47页
 §3.1 引言第26页
 §3.2 一种快速的空间点集Delaunay三角网构造算法第26-36页
  §3.2.1 Delaunay三角网生成算法比较第26-27页
  §3.2.2 基本概念第27-28页
  §3.2.3 数据结构第28-29页
  §3.2.4 算法描述第29-35页
  §3.2.5 算法复杂度分析第35页
  §3.2.6 算法总结第35-36页
 §3.3 网格点的法矢量及纹理应用第36-40页
  §3.3.1 点法矢量获取及均值算法描述第36-39页
  §3.3.2 模型纹理第39-40页
 §3.4 利用等高线数据模型构建三维地景模型第40-43页
  §3.4.1 建模过程第40-42页
  §3.4.2 模型纹理应用第42-43页
  §3.4.3 空间实体的多层次细节模型第43页
 §3.5 实验结果及其分析第43-47页
  §3.5.1 实验结果第43-46页
  §3.5.2 结果分析与结论第46-47页
第四章 复杂场景的快速绘制策略第47-53页
 §4.1 引言第47页
 §4.2 模型调度策略第47-50页
  §4.2.1 算法描述第47-49页
  §4.2.2 算法总结第49-50页
 §4.3 模型预裁剪第50-52页
  §4.3.1 算法描述第50-51页
  §4.3.2 算法总结第51-52页
 §4.4 结论第52-53页
第五章 结束语第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-57页
攻读硕士学位期间发表的主要论文及主要工作第57页

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