虚拟实验教学应用研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第1章 引言 | 第7-9页 |
| 第2章 虚拟实验概述 | 第9-19页 |
| ·虚拟实验的概念 | 第9-10页 |
| ·虚拟实验的理论基础 | 第10-15页 |
| ·认知理论 | 第10-11页 |
| ·建构主义理论 | 第11-12页 |
| ·自主学习理论 | 第12页 |
| ·自我监控理论 | 第12-13页 |
| ·戴尔“经验之塔”理论 | 第13-14页 |
| ·分布式认知理论 | 第14-15页 |
| ·国内外虚拟实验的研究现状 | 第15-17页 |
| ·国外现状 | 第15-16页 |
| ·国内现状 | 第16-17页 |
| ·当前研究存在的不足 | 第17-19页 |
| 第3章 虚拟实验的体系结构及开发技术 | 第19-25页 |
| ·虚拟实验的工作原理 | 第19页 |
| ·虚拟实验的体系结构 | 第19-21页 |
| ·C/S 体系结构 | 第19-20页 |
| ·B/S 体系结构 | 第20-21页 |
| ·虚拟实验的相关工具及技术 | 第21-23页 |
| ·用JAVA 设计 | 第21页 |
| ·用ActiveX 进行开发 | 第21-22页 |
| ·QuickTime VR 技术 | 第22页 |
| ·Flash 技术 | 第22-23页 |
| ·虚拟现实造型语言VRML | 第23页 |
| ·虚拟实验的发展趋势 | 第23-25页 |
| 第4章 虚拟实验教学应用与案例分析 | 第25-43页 |
| ·虚拟实验用于教学的实例 | 第25-28页 |
| ·VRML 虚拟现实建模语言用于教学的实例 | 第25-26页 |
| ·EON Studio 用于教学的实例 | 第26-27页 |
| ·LabVIEW 用于教学的实例 | 第27-28页 |
| ·虚拟实验教学中的学生情况调研 | 第28-34页 |
| ·调研结果分析 | 第28-32页 |
| ·学生使用虚拟实验遇到的困难和解决办法 | 第32-34页 |
| ·虚拟实验的设计原则 | 第34-36页 |
| ·一致性原则 | 第34页 |
| ·开放性原则 | 第34-35页 |
| ·交互性原则 | 第35页 |
| ·直观性原则 | 第35页 |
| ·必要性原则 | 第35页 |
| ·合用原则 | 第35页 |
| ·易于管理和维护的原则 | 第35-36页 |
| ·经济性原则 | 第36页 |
| ·虚拟实验教学设计 | 第36-43页 |
| ·实验设计的背景 | 第36-37页 |
| ·实验设计的指导思想 | 第37-38页 |
| ·虚拟实验教学过程的设计 | 第38-39页 |
| ·虚拟实验室结构设计 | 第39-40页 |
| ·实验设计与实现 | 第40-41页 |
| ·实验操作 | 第41-43页 |
| 第5章 总结 | 第43-45页 |
| 参考文献 | 第45-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 附录 | 第50-53页 |