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虚拟实验教学应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 引言第7-9页
第2章 虚拟实验概述第9-19页
   ·虚拟实验的概念第9-10页
   ·虚拟实验的理论基础第10-15页
     ·认知理论第10-11页
     ·建构主义理论第11-12页
     ·自主学习理论第12页
     ·自我监控理论第12-13页
     ·戴尔“经验之塔”理论第13-14页
     ·分布式认知理论第14-15页
   ·国内外虚拟实验的研究现状第15-17页
     ·国外现状第15-16页
     ·国内现状第16-17页
   ·当前研究存在的不足第17-19页
第3章 虚拟实验的体系结构及开发技术第19-25页
   ·虚拟实验的工作原理第19页
   ·虚拟实验的体系结构第19-21页
     ·C/S 体系结构第19-20页
     ·B/S 体系结构第20-21页
   ·虚拟实验的相关工具及技术第21-23页
     ·用JAVA 设计第21页
     ·用ActiveX 进行开发第21-22页
     ·QuickTime VR 技术第22页
     ·Flash 技术第22-23页
     ·虚拟现实造型语言VRML第23页
   ·虚拟实验的发展趋势第23-25页
第4章 虚拟实验教学应用与案例分析第25-43页
   ·虚拟实验用于教学的实例第25-28页
     ·VRML 虚拟现实建模语言用于教学的实例第25-26页
     ·EON Studio 用于教学的实例第26-27页
     ·LabVIEW 用于教学的实例第27-28页
   ·虚拟实验教学中的学生情况调研第28-34页
     ·调研结果分析第28-32页
     ·学生使用虚拟实验遇到的困难和解决办法第32-34页
   ·虚拟实验的设计原则第34-36页
     ·一致性原则第34页
     ·开放性原则第34-35页
     ·交互性原则第35页
     ·直观性原则第35页
     ·必要性原则第35页
     ·合用原则第35页
     ·易于管理和维护的原则第35-36页
     ·经济性原则第36页
   ·虚拟实验教学设计第36-43页
     ·实验设计的背景第36-37页
     ·实验设计的指导思想第37-38页
     ·虚拟实验教学过程的设计第38-39页
     ·虚拟实验室结构设计第39-40页
     ·实验设计与实现第40-41页
     ·实验操作第41-43页
第5章 总结第43-45页
参考文献第45-49页
致谢第49-50页
附录第50-53页

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