网络视觉艺术发展史研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
引言 | 第7-9页 |
一、准网络视觉艺术的诞生 | 第9-14页 |
(一) 早期媒介艺术 | 第9-10页 |
(二) 数字媒体时代的萌生 | 第10-12页 |
(三) 准网络视觉艺术—交互艺术的出现与发展 | 第12-14页 |
二、网络视觉艺术的初步发展 | 第14-25页 |
(一) 主要思想支持 | 第14-16页 |
(二) 技术拓展 | 第16页 |
(三) 虚拟现实艺术—网络视觉艺术来临的前奏 | 第16-20页 |
1. 虚拟现实技术 | 第16-18页 |
2. 虚拟现实艺术 | 第18-20页 |
(四) 早期网络视觉艺术 | 第20-25页 |
三、网络视觉艺术的成熟发展 | 第25-57页 |
(一) 互联网艺术 | 第25-43页 |
1. 网页—网络“涂鸦”艺术 | 第25-28页 |
2. 网络动画—平民缔造的艺术 | 第28-32页 |
3. 网络游戏—虚拟人群的“玩儿”艺术 | 第32-35页 |
4. 网络影视—大众视听娱乐艺术 | 第35-38页 |
5. 网络DV—个人世界的行为艺术 | 第38-43页 |
(二) 网络媒体实验艺术 | 第43-46页 |
(三) 手机视觉艺术—移动网络视觉艺术 | 第46-53页 |
1. 手机彩信 | 第47-48页 |
2. 手机视频 | 第48-53页 |
(四) 网络数字电视互动艺术 | 第53-57页 |
四、网络视觉艺术的未来发展 | 第57-63页 |
结语 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
在校期间论文发表情况 | 第68-69页 |