视频编码中的插值技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
图目录 | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-21页 |
·视频编码技术背景 | 第9页 |
·视频编码发展历程 | 第9-10页 |
·H.264概述 | 第10-11页 |
·H.264运动补偿 | 第11-17页 |
·获取运动矢量和参考帧索引号 | 第13-14页 |
·参考帧管理 | 第14-15页 |
·分像素插值 | 第15-16页 |
·加权预测 | 第16-17页 |
·多视点视频概述 | 第17-18页 |
·EDA设计流程 | 第18-19页 |
·本文的主要工作和贡献 | 第19-21页 |
第2章 H.264亮度插值方法研究 | 第21-40页 |
·H.264亮度分像素插值算法 | 第21-23页 |
·插值和参考帧索引号的关系 | 第23-24页 |
·亮度插值研究现状 | 第24-30页 |
·串行输入并行输出的亮度插值方法 | 第30-36页 |
·水平方向的串行维纳滤波器 | 第31-32页 |
·优化1/4像素插值算法和减少寄存器阵列 | 第32-33页 |
·减少数据读取带宽 | 第33-36页 |
·串行输入并行输出亮度插值结构设计 | 第36-38页 |
·新设计与其他设计的比较 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第3章 H.264色度插值方法研究 | 第40-55页 |
·H.264色度分像素插值算法 | 第40-41页 |
·色度插值研究现状 | 第41-43页 |
·串行输入色度插值方法 | 第43-44页 |
·串行输入色度插值的乘法器优化 | 第44-50页 |
·Booth算法 | 第45-47页 |
·Booth乘法器符号扩展问题 | 第47页 |
·Wallace树加法 | 第47-49页 |
·乘法器性能分析 | 第49-50页 |
·串行输入色度插值的加法器选择 | 第50-53页 |
·行波进位加法器 | 第50页 |
·超前进位加法器 | 第50-51页 |
·进位选择加法器 | 第51页 |
·进位跳跃加法器 | 第51-52页 |
·加法器性能分析 | 第52-53页 |
·新设计与其他设计的比较 | 第53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
第4章 多视点视频的视点插值技术 | 第55-65页 |
·视点插值的必要 | 第55-56页 |
·视点插值的发展 | 第56-58页 |
·视点插值的分类 | 第58-60页 |
·视点插值的难点 | 第60-63页 |
·洞 | 第60-61页 |
·分块 | 第61-62页 |
·阴影 | 第62-63页 |
·重叠 | 第63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
第5章 总结与展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
作者在攻读硕士学位期间的学术成果 | 第71-72页 |
致谢 | 第72页 |