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视频编码中的插值技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
图目录第7-9页
第1章 绪论第9-21页
   ·视频编码技术背景第9页
   ·视频编码发展历程第9-10页
   ·H.264概述第10-11页
   ·H.264运动补偿第11-17页
     ·获取运动矢量和参考帧索引号第13-14页
     ·参考帧管理第14-15页
     ·分像素插值第15-16页
     ·加权预测第16-17页
   ·多视点视频概述第17-18页
   ·EDA设计流程第18-19页
   ·本文的主要工作和贡献第19-21页
第2章 H.264亮度插值方法研究第21-40页
   ·H.264亮度分像素插值算法第21-23页
   ·插值和参考帧索引号的关系第23-24页
   ·亮度插值研究现状第24-30页
   ·串行输入并行输出的亮度插值方法第30-36页
     ·水平方向的串行维纳滤波器第31-32页
     ·优化1/4像素插值算法和减少寄存器阵列第32-33页
     ·减少数据读取带宽第33-36页
   ·串行输入并行输出亮度插值结构设计第36-38页
   ·新设计与其他设计的比较第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第3章 H.264色度插值方法研究第40-55页
   ·H.264色度分像素插值算法第40-41页
   ·色度插值研究现状第41-43页
   ·串行输入色度插值方法第43-44页
   ·串行输入色度插值的乘法器优化第44-50页
     ·Booth算法第45-47页
     ·Booth乘法器符号扩展问题第47页
     ·Wallace树加法第47-49页
     ·乘法器性能分析第49-50页
   ·串行输入色度插值的加法器选择第50-53页
     ·行波进位加法器第50页
     ·超前进位加法器第50-51页
     ·进位选择加法器第51页
     ·进位跳跃加法器第51-52页
     ·加法器性能分析第52-53页
   ·新设计与其他设计的比较第53页
   ·本章小结第53-55页
第4章 多视点视频的视点插值技术第55-65页
   ·视点插值的必要第55-56页
   ·视点插值的发展第56-58页
   ·视点插值的分类第58-60页
   ·视点插值的难点第60-63页
     ·洞第60-61页
     ·分块第61-62页
     ·阴影第62-63页
     ·重叠第63页
   ·本章小结第63-65页
第5章 总结与展望第65-67页
参考文献第67-71页
作者在攻读硕士学位期间的学术成果第71-72页
致谢第72页

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