| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-8页 |
| 致谢 | 第8-14页 |
| 第一章 绪论 | 第14-19页 |
| ·产品展示方法及其重要意义 | 第14-15页 |
| ·产品虚拟展示技术研究现状 | 第15-17页 |
| ·虚拟现实技术简介及其研究现状 | 第15页 |
| ·虚拟现实技术在产品展示中的应用现状 | 第15-17页 |
| ·研究的主要内容及意义 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第二章 产品展示方法研究 | 第19-27页 |
| ·产品展示的发展历程 | 第19-20页 |
| ·产品展示的构成要素 | 第20-23页 |
| ·视觉传达要素 | 第20-22页 |
| ·设计语言要素 | 第22页 |
| ·符号要素 | 第22页 |
| ·信息载体要素 | 第22页 |
| ·媒体要素 | 第22-23页 |
| ·产品展示的特点 | 第23-24页 |
| ·展示方法从物质性转向非物质性 | 第23页 |
| ·静态与动态的对比 | 第23页 |
| ·由被动转为主动 | 第23-24页 |
| ·产品展示新方法 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 基于网页平台的产品虚拟展示技术研究 | 第27-39页 |
| ·虚拟现实技术介绍 | 第27-31页 |
| ·虚拟现实技术概念 | 第27-28页 |
| ·虚拟现实技术特点 | 第28-29页 |
| ·虚拟现实技术在产品设计中的应用 | 第29-31页 |
| ·网页制作技术介绍 | 第31-34页 |
| ·网页动画技术介绍 | 第31-33页 |
| ·网页艺术表现形式 | 第33-34页 |
| ·基于web 的产品虚拟展示方法 | 第34-38页 |
| ·基于2D Image 的全景展示技术 | 第34-35页 |
| ·以we63D 为代表的三维展示技术 | 第35-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第四章 基于Java 3D 技术的产品虚拟展示方法研究 | 第39-50页 |
| ·常用的产品虚拟展示技术 | 第39-41页 |
| ·常用产品展示技术简介与比较 | 第39-40页 |
| ·Java3D 技术为何凸显优势 | 第40-41页 |
| ·Java 3D 构建虚拟现实世界一般步骤 | 第41-43页 |
| ·Java 3D 场景图结构 | 第41-42页 |
| ·Java 3D 程序结构 | 第42-43页 |
| ·Java 3D 技术在web 上三维可视化的应用实现 | 第43-45页 |
| ·Java 3D 与web 上的三维图形 | 第43-44页 |
| ·web 三维可视化结构设计 | 第44-45页 |
| ·基于Java 3D 技术的产品展示实现流程 | 第45-49页 |
| ·Java3D 实现产品展示流程 | 第45-46页 |
| ·具体实施步骤 | 第46-48页 |
| ·展示界面设计实施原则 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第五章 应用 Java 3D 技术的设计实践 | 第50-65页 |
| ·Java 3D 安装及环境变量配置 | 第50-51页 |
| ·Eclipse 程序编译器 | 第51页 |
| ·产品模型建立与导入 | 第51-53页 |
| ·在3DS Max 软件中模型的建立 | 第51-52页 |
| ·产品模型的导入 | 第52-53页 |
| ·产品模型的渲染 | 第53-58页 |
| ·材质纹理贴图 | 第54-55页 |
| ·背景 | 第55-56页 |
| ·光照 | 第56-58页 |
| ·产品模型的动画 | 第58-59页 |
| ·产品模型的交互操作 | 第59-61页 |
| ·键盘交互的实现 | 第59-60页 |
| ·鼠标交互的实现 | 第60页 |
| ·观察者位置的移动 | 第60-61页 |
| ·产品展示网络发布 | 第61-64页 |
| ·Java Applet 简介 | 第61页 |
| ·Html 实现产品网络发布 | 第61-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
| ·全文总结 | 第65页 |
| ·工作展望 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第70-71页 |