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三维巷道模型生成系统的研究与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-15页
1 绪论第15-20页
   ·课题背景第15-16页
   ·国内外研究进展第16-18页
   ·研究内容及意义第18-20页
2 采用的关键技术第20-30页
   ·VRML 虚拟现实建模语言第20-24页
     ·VRML 立体空间计量单位第20-21页
     ·VRML 的主要特点第21页
     ·VRML 基础知识第21-23页
     ·几个主要节点的用法、功能简介第23-24页
   ·面向对象编程语言JAVA第24-26页
     ·Java Applet 中的事件处理机制第24-25页
     ·事件、事件源与监听器第25-26页
     ·Java 中的异常处理第26页
   ·VRML 与JAVA 的连接第26-30页
3 巷道的三维模型建立及分割调度第30-51页
   ·巷道三维建模数据来源及特点第30页
   ·巷道元素的分类及其拓扑关系第30-33页
     ·巷道元素的分类抽象第30-32页
     ·巷道空间拓扑关系的建立第32-33页
   ·以Java 语言描述巷道元素以及断面的数据结构第33-35页
   ·三维巷道模型的算法实现第35-39页
     ·巷道断面的特征点算法第36-38页
     ·巷道中线三维坐标算法第38-39页
   ·三维巷道模型的建立第39-47页
     ·节点第39-40页
     ·造型节点的层次结构第40-42页
     ·节点之间的关系第42页
     ·大场景三维巷道的数据组织第42-45页
     ·大场景三维巷道的建立第45-47页
   ·大场景三维巷道的分割调度第47-51页
     ·概述第47-48页
     ·分割场景第48-49页
     ·场景调度第49-51页
4 三维巷道信息库的设计第51-56页
   ·空间数据与属性数据的表示方法第51页
   ·空间数据表与属性数据表的设计第51-54页
     ·空间数据表的设计第51-54页
     ·属性数据表的设计第54页
   ·数据库表中巷道索引唯一性的设计第54-56页
5 系统的总体设计第56-65页
   ·系统的结构第56-57页
   ·系统的设计原则第57-58页
   ·系统功能模块设计第58页
   ·系统的总体规划第58-65页
     ·浏览器页面第59页
     ·VRML 场景文件的编写第59-61页
     ·Java Applet 主窗口类的规划第61页
     ·Java Applet 与VRML 场景的通信第61-63页
     ·具体操作的流程第63-65页
6 三维巷道模型生成系统的实现第65-78页
   ·概论第65页
   ·系统的实现步骤第65页
   ·系统的实现方法第65-72页
     ·三维巷道在VRML 中的表达方法第65-67页
     ·VRML 下的汉字标注的显示第67-69页
     ·大场景三维巷道分割调度的实现第69-72页
   ·三维巷道属性查询及数据库连接的实现第72-73页
   ·系统成果图第73-78页
7 结论和今后努力的方向第78-80页
   ·本文的结论第78-79页
   ·今后的工作第79-80页
参考文献第80-84页
致谢第84-85页
作者简介及读研期间主要科研成果第85-86页

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