三维巷道模型生成系统的研究与开发
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-15页 |
| 1 绪论 | 第15-20页 |
| ·课题背景 | 第15-16页 |
| ·国内外研究进展 | 第16-18页 |
| ·研究内容及意义 | 第18-20页 |
| 2 采用的关键技术 | 第20-30页 |
| ·VRML 虚拟现实建模语言 | 第20-24页 |
| ·VRML 立体空间计量单位 | 第20-21页 |
| ·VRML 的主要特点 | 第21页 |
| ·VRML 基础知识 | 第21-23页 |
| ·几个主要节点的用法、功能简介 | 第23-24页 |
| ·面向对象编程语言JAVA | 第24-26页 |
| ·Java Applet 中的事件处理机制 | 第24-25页 |
| ·事件、事件源与监听器 | 第25-26页 |
| ·Java 中的异常处理 | 第26页 |
| ·VRML 与JAVA 的连接 | 第26-30页 |
| 3 巷道的三维模型建立及分割调度 | 第30-51页 |
| ·巷道三维建模数据来源及特点 | 第30页 |
| ·巷道元素的分类及其拓扑关系 | 第30-33页 |
| ·巷道元素的分类抽象 | 第30-32页 |
| ·巷道空间拓扑关系的建立 | 第32-33页 |
| ·以Java 语言描述巷道元素以及断面的数据结构 | 第33-35页 |
| ·三维巷道模型的算法实现 | 第35-39页 |
| ·巷道断面的特征点算法 | 第36-38页 |
| ·巷道中线三维坐标算法 | 第38-39页 |
| ·三维巷道模型的建立 | 第39-47页 |
| ·节点 | 第39-40页 |
| ·造型节点的层次结构 | 第40-42页 |
| ·节点之间的关系 | 第42页 |
| ·大场景三维巷道的数据组织 | 第42-45页 |
| ·大场景三维巷道的建立 | 第45-47页 |
| ·大场景三维巷道的分割调度 | 第47-51页 |
| ·概述 | 第47-48页 |
| ·分割场景 | 第48-49页 |
| ·场景调度 | 第49-51页 |
| 4 三维巷道信息库的设计 | 第51-56页 |
| ·空间数据与属性数据的表示方法 | 第51页 |
| ·空间数据表与属性数据表的设计 | 第51-54页 |
| ·空间数据表的设计 | 第51-54页 |
| ·属性数据表的设计 | 第54页 |
| ·数据库表中巷道索引唯一性的设计 | 第54-56页 |
| 5 系统的总体设计 | 第56-65页 |
| ·系统的结构 | 第56-57页 |
| ·系统的设计原则 | 第57-58页 |
| ·系统功能模块设计 | 第58页 |
| ·系统的总体规划 | 第58-65页 |
| ·浏览器页面 | 第59页 |
| ·VRML 场景文件的编写 | 第59-61页 |
| ·Java Applet 主窗口类的规划 | 第61页 |
| ·Java Applet 与VRML 场景的通信 | 第61-63页 |
| ·具体操作的流程 | 第63-65页 |
| 6 三维巷道模型生成系统的实现 | 第65-78页 |
| ·概论 | 第65页 |
| ·系统的实现步骤 | 第65页 |
| ·系统的实现方法 | 第65-72页 |
| ·三维巷道在VRML 中的表达方法 | 第65-67页 |
| ·VRML 下的汉字标注的显示 | 第67-69页 |
| ·大场景三维巷道分割调度的实现 | 第69-72页 |
| ·三维巷道属性查询及数据库连接的实现 | 第72-73页 |
| ·系统成果图 | 第73-78页 |
| 7 结论和今后努力的方向 | 第78-80页 |
| ·本文的结论 | 第78-79页 |
| ·今后的工作 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |
| 作者简介及读研期间主要科研成果 | 第85-86页 |