中文摘要 | 第1-4页 |
Abstracts | 第4-9页 |
序言 | 第9-10页 |
一.有限动画与完全动画 | 第10-12页 |
1.有限动画的起源 | 第10页 |
2."现代动画艺术"(Animation art now) | 第10-11页 |
3.质疑 | 第11页 |
4.完全动画(Full animation) | 第11-12页 |
二.有限动画的创作探索 | 第12-17页 |
1.探索中的UPA | 第12-13页 |
·UPA时期的有限动画 | 第12页 |
·UPA有限动画的特点 | 第12页 |
·有限动画的精神 | 第12-13页 |
2.其他国家的有限动画的探索 | 第13-15页 |
3.有限动画的创作环境 | 第15-16页 |
4.有限动画的受众 | 第16-17页 |
三.在早期的有限动画中探索 | 第17-22页 |
1.有限动画的主要技法 | 第17-18页 |
2.粘土动画创作方式与电视媒体结合 | 第18-20页 |
·代表性的作品 | 第18-19页 |
·粘土动画的形式 | 第19-20页 |
自由粘土动画(Freeform clay animation) | 第19页 |
切片粘土动画(Strata-cut animation) | 第19页 |
粘土绘画动画(Clay painting) | 第19页 |
粘土融化(Clay melting) | 第19-20页 |
3.光影与胶片 | 第20-22页 |
·剪影动画(Silhouette animation) | 第20-21页 |
·胶片动画(Drawn on film animation) | 第21-22页 |
四.有限动画作为一种动画创作手段的形成 | 第22-28页 |
1.威尔·云顿(Will Viton) | 第22-23页 |
·非动画专业的学习对动画观念的拓展。 | 第22页 |
·从短篇到长篇循序渐进 | 第22-23页 |
2.阿德曼动画工作室 | 第23-24页 |
·合作创立工作室 | 第23页 |
·与电视台的合作吸引成年观众 | 第23-24页 |
·从获奖短篇到动画长篇 | 第24页 |
3.诺曼·麦克拉伦 | 第24-25页 |
·动画理论 | 第24页 |
·加拿大电影局对动画创作的支持 | 第24-25页 |
·"有限动画"的抽象形态 | 第25页 |
4.雷恩·莱 | 第25-28页 |
·探索色彩和抠像关系的作品 | 第26页 |
·探索材质、肌理和透明感的作品 | 第26-28页 |
五.有限动画的资金来源 | 第28-30页 |
1.动画节与基金会的支持 | 第28页 |
2.媒体的需求 | 第28-29页 |
3.雷恩的资金来源 | 第29-30页 |
六.数字时代的有限动画 | 第30-34页 |
1.从数字环境到三维空间 | 第30-34页 |
·三维空间的特点 | 第30-31页 |
·三维动画的成本 | 第31-32页 |
·三维空间的有限动画 | 第32页 |
·刚体与柔体 | 第32-33页 |
·动画控制 | 第33页 |
·完整的声音解决方案 | 第33-34页 |
结语 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-36页 |
致谢 | 第36页 |