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关于有限动画创作手段的思考

中文摘要第1-4页
Abstracts第4-9页
序言第9-10页
一.有限动画与完全动画第10-12页
 1.有限动画的起源第10页
 2."现代动画艺术"(Animation art now)第10-11页
 3.质疑第11页
 4.完全动画(Full animation)第11-12页
二.有限动画的创作探索第12-17页
 1.探索中的UPA第12-13页
   ·UPA时期的有限动画第12页
   ·UPA有限动画的特点第12页
   ·有限动画的精神第12-13页
 2.其他国家的有限动画的探索第13-15页
 3.有限动画的创作环境第15-16页
 4.有限动画的受众第16-17页
三.在早期的有限动画中探索第17-22页
 1.有限动画的主要技法第17-18页
 2.粘土动画创作方式与电视媒体结合第18-20页
   ·代表性的作品第18-19页
   ·粘土动画的形式第19-20页
   自由粘土动画(Freeform clay animation)第19页
   切片粘土动画(Strata-cut animation)第19页
   粘土绘画动画(Clay painting)第19页
   粘土融化(Clay melting)第19-20页
 3.光影与胶片第20-22页
   ·剪影动画(Silhouette animation)第20-21页
   ·胶片动画(Drawn on film animation)第21-22页
四.有限动画作为一种动画创作手段的形成第22-28页
 1.威尔·云顿(Will Viton)第22-23页
   ·非动画专业的学习对动画观念的拓展。第22页
   ·从短篇到长篇循序渐进第22-23页
 2.阿德曼动画工作室第23-24页
   ·合作创立工作室第23页
   ·与电视台的合作吸引成年观众第23-24页
   ·从获奖短篇到动画长篇第24页
 3.诺曼·麦克拉伦第24-25页
   ·动画理论第24页
   ·加拿大电影局对动画创作的支持第24-25页
   ·"有限动画"的抽象形态第25页
 4.雷恩·莱第25-28页
   ·探索色彩和抠像关系的作品第26页
   ·探索材质、肌理和透明感的作品第26-28页
五.有限动画的资金来源第28-30页
 1.动画节与基金会的支持第28页
 2.媒体的需求第28-29页
 3.雷恩的资金来源第29-30页
六.数字时代的有限动画第30-34页
 1.从数字环境到三维空间第30-34页
   ·三维空间的特点第30-31页
   ·三维动画的成本第31-32页
   ·三维空间的有限动画第32页
   ·刚体与柔体第32-33页
   ·动画控制第33页
   ·完整的声音解决方案第33-34页
结语第34-35页
参考文献第35-36页
致谢第36页

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