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基于CUDA的锥束CT重建与CT图像可视化技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
目录第10-13页
第一章 绪论第13-23页
   ·引言第13页
   ·三维锥束CT重建及可视化技术综述第13-16页
     ·锥束CT重建算法第13-14页
     ·算法的加速第14-16页
   ·体绘制技术综述第16-18页
     ·体绘制算法第16-17页
     ·体绘制技术加速第17-18页
   ·本文研究背景和论文结构第18-20页
     ·本文研究背景第18-19页
     ·论文结构第19-20页
 参考文献第20-23页
第二章 CUDA——GPU用于通用计算的利器第23-31页
   ·引言第23-25页
     ·GPU运算优势第23-25页
     ·CUDA技术与传统GPGPU技术的比较第25页
   ·CUDA编程模式第25-28页
     ·线程层次第26-27页
     ·存储器层次第27-28页
   ·硬件层次及性能优化第28-29页
   ·CUDA软件包第29-30页
   ·本章小结第30页
 参考文献第30-31页
第三章 基于CUDA的三次B样条图像插值算法第31-41页
   ·引言第31页
   ·双三次B样条插值函数第31-33页
   ·利用CUDA实现B样条加速第33-37页
     ·B样条控制曲面的计算第34页
     ·所需插值的控制点与B样条基的求和第34-37页
       ·B样条全局存储器的设计方法第34-35页
       ·利用共享存储器进行的并行计算第35-37页
       ·纹理存储器设计第37页
   ·实验结果及分析第37-39页
   ·本章小结第39-40页
 参考文献第40-41页
第四章 基于CUDA的快速锥束CT重建第41-55页
   ·引言第41-42页
   ·基于CUDA的CT重建算法第42-47页
     ·FDK算法第42-44页
     ·基于CUDA的算法设计第44-47页
       ·基于GPU存储容量限制的流程设计第44-46页
       ·线程的任务分配第46-47页
       ·线程大小分配及寻址第47页
   ·实验结果及分析第47-52页
     ·重建结果及性能的分析第48-51页
     ·重建质量的分析第51-52页
   ·本章小结第52-53页
 参考文献第53-55页
第五章 基于CUDA与openGL交互的体绘制第55-70页
   ·引言第55-56页
   ·基于CUDA与openGL的光线投射算法第56-62页
     ·光线投射算法流程第56-57页
     ·基于CUDA与openGL交互的体绘制第57-62页
       ·线程分配及存储器采用第59-60页
       ·线程寻址及光线方向计算第60页
       ·包围盒算法第60-61页
       ·数据分类和光线合成计算第61-62页
   ·实验结果及分析第62-68页
     ·绘制效果分析第63-66页
     ·绘制性能分析第66-68页
   ·本章小结第68页
 参考文献第68-70页
第六章 总结和展望第70-72页
   ·本文的主要贡献第70页
   ·后续工作展望第70-72页
攻读硕士期间发表论文第72-73页
致谢第73-74页

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