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3D字幕技术研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·引言第7页
   ·3D 字幕技术国内外研究动态第7-8页
   ·研究的目的和意义第8-10页
   ·论文的研究内容及组织结构第10-12页
     ·研究内容第10-11页
     ·论文组织结构第11-12页
第二章 人眼立体视觉第12-19页
   ·人眼的立体视觉成像原理第12-13页
   ·生理视觉和心理视觉第13-17页
     ·双目视差第14-16页
     ·焦点调节和会聚第16-17页
   ·人眼立体视觉影响下的3D 字幕第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 双目立体视觉技术第19-30页
   ·双目立体视觉第19-22页
     ·立体视觉概述第19-20页
     ·双目立体视觉成像模型第20-21页
     ·视差与深度理论第21-22页
     ·立体匹配第22页
   ·立体匹配基础第22-25页
     ·立体匹配分类第22-23页
     ·匹配准则第23-25页
     ·立体匹配难点第25页
   ·基于双目视觉的3D 字幕叠加第25-29页
     ·3D 字幕叠加原理第26页
     ·3D 字幕的视差第26-27页
     ·3D 字幕的位置选择第27-28页
     ·3D 字幕的属性第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第四章 立体匹配算法计算视差第30-40页
   ·引言第30页
   ·稠密视差匹配的研究概况第30-32页
     ·基于区域的稠密匹配第31页
     ·全局稠密匹配第31-32页
   ·基于区域增长的立体匹配理论第32-33页
   ·改进的基于线增长的立体匹配第33-36页
     ·Harris 法提取种子点第34-35页
     ·线增长第35-36页
   ·实验结果第36-39页
   ·本章小结第39-40页
第五章 基于双目视觉的3D 字幕叠加系统第40-51页
   ·基于双目视觉的3D 字幕叠加方法第40页
   ·3D 字幕系统设计流程第40-42页
   ·叠加字幕第42-44页
     ·字幕视差决策第42-43页
     ·OpenGL 添加字幕第43-44页
   ·立体显示第44-45页
     ·立体显示硬件设备第44-45页
     ·立体显示流程图第45页
   ·3D 字幕叠加实验结果第45-50页
   ·本章小结第50-51页
第六章 总结与展望第51-53页
   ·研究工作总结第51-52页
   ·未来展望第52-53页
参考文献第53-58页
发表论文和参加科研情况说明第58-59页
致谢第59页

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