3D字幕技术研究
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·引言 | 第7页 |
| ·3D 字幕技术国内外研究动态 | 第7-8页 |
| ·研究的目的和意义 | 第8-10页 |
| ·论文的研究内容及组织结构 | 第10-12页 |
| ·研究内容 | 第10-11页 |
| ·论文组织结构 | 第11-12页 |
| 第二章 人眼立体视觉 | 第12-19页 |
| ·人眼的立体视觉成像原理 | 第12-13页 |
| ·生理视觉和心理视觉 | 第13-17页 |
| ·双目视差 | 第14-16页 |
| ·焦点调节和会聚 | 第16-17页 |
| ·人眼立体视觉影响下的3D 字幕 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第三章 双目立体视觉技术 | 第19-30页 |
| ·双目立体视觉 | 第19-22页 |
| ·立体视觉概述 | 第19-20页 |
| ·双目立体视觉成像模型 | 第20-21页 |
| ·视差与深度理论 | 第21-22页 |
| ·立体匹配 | 第22页 |
| ·立体匹配基础 | 第22-25页 |
| ·立体匹配分类 | 第22-23页 |
| ·匹配准则 | 第23-25页 |
| ·立体匹配难点 | 第25页 |
| ·基于双目视觉的3D 字幕叠加 | 第25-29页 |
| ·3D 字幕叠加原理 | 第26页 |
| ·3D 字幕的视差 | 第26-27页 |
| ·3D 字幕的位置选择 | 第27-28页 |
| ·3D 字幕的属性 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第四章 立体匹配算法计算视差 | 第30-40页 |
| ·引言 | 第30页 |
| ·稠密视差匹配的研究概况 | 第30-32页 |
| ·基于区域的稠密匹配 | 第31页 |
| ·全局稠密匹配 | 第31-32页 |
| ·基于区域增长的立体匹配理论 | 第32-33页 |
| ·改进的基于线增长的立体匹配 | 第33-36页 |
| ·Harris 法提取种子点 | 第34-35页 |
| ·线增长 | 第35-36页 |
| ·实验结果 | 第36-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第五章 基于双目视觉的3D 字幕叠加系统 | 第40-51页 |
| ·基于双目视觉的3D 字幕叠加方法 | 第40页 |
| ·3D 字幕系统设计流程 | 第40-42页 |
| ·叠加字幕 | 第42-44页 |
| ·字幕视差决策 | 第42-43页 |
| ·OpenGL 添加字幕 | 第43-44页 |
| ·立体显示 | 第44-45页 |
| ·立体显示硬件设备 | 第44-45页 |
| ·立体显示流程图 | 第45页 |
| ·3D 字幕叠加实验结果 | 第45-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第六章 总结与展望 | 第51-53页 |
| ·研究工作总结 | 第51-52页 |
| ·未来展望 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-58页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |