基于粒子系统的动态自然景物模拟
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-4页 |
目录 | 第4-6页 |
第一章 绪论 | 第6-9页 |
·本文研究的主要内容、意义及课题来源 | 第6页 |
·虚拟现实技术 | 第6-9页 |
·国外研究现状 | 第7-8页 |
·国外研究现状 | 第8-9页 |
第二章 系统总体设计方案 | 第9-16页 |
·系统的模块划分 | 第9页 |
·系统使用的软件硬件平台 | 第9-14页 |
·软件平台 | 第9-14页 |
·硬件平台 | 第14页 |
·系统的界面设计 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第三章 OPENGL图形编程技术 | 第16-32页 |
·OPENGL概述 | 第16-18页 |
·OPENGL的工作结构 | 第18-19页 |
·OPENGL的组成 | 第19-21页 |
·基本OPENGL的操作 | 第21-22页 |
·OPENGL初始化 | 第22-23页 |
·图元绘制 | 第23-24页 |
·图形编辑 | 第24-28页 |
·选择、拾取、反馈功能 | 第24-26页 |
·平移、缩放、旋转 | 第26-28页 |
·真实感图形的处理 | 第28-32页 |
·光照和材质属性 | 第28-29页 |
·纹理映射 | 第29-30页 |
·帧缓冲区 | 第30-32页 |
第四章 粒子系统 | 第32-44页 |
·粒子系统理论与技术方法 | 第32-34页 |
·粒子系统的应用 | 第34-36页 |
·粒子系统的形式描述 | 第36-37页 |
·粒子系统基本模型 | 第37-44页 |
·粒子的生成 | 第37-38页 |
·粒子的属性及其初始化 | 第38-41页 |
·粒子变化及运动 | 第41-42页 |
·粒子的死亡 | 第42-43页 |
·粒子的绘制 | 第43-44页 |
第五章 粒子系统的动态雪景模拟实现 | 第44-57页 |
·雪景模拟分析 | 第45-46页 |
·绘图步骤 | 第46-47页 |
·数据结构 | 第47-48页 |
·算法分析 | 第48-56页 |
·环境设置 | 第48页 |
·纹理选择 | 第48-51页 |
·雪粒子的形状和大小 | 第51-52页 |
·雪粒子的生成 | 第52-53页 |
·雪粒子运动过程 | 第53-55页 |
·雪粒子寿命 | 第55页 |
·雪粒子数量 | 第55-56页 |
·积雪改进 | 第56-57页 |
第六章 结论与展望 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
硕士学位期间发表的论文目录 | 第62-63页 |