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基于粒子系统的动态自然景物模拟

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-4页
目录第4-6页
第一章 绪论第6-9页
   ·本文研究的主要内容、意义及课题来源第6页
   ·虚拟现实技术第6-9页
     ·国外研究现状第7-8页
     ·国外研究现状第8-9页
第二章 系统总体设计方案第9-16页
   ·系统的模块划分第9页
   ·系统使用的软件硬件平台第9-14页
     ·软件平台第9-14页
     ·硬件平台第14页
   ·系统的界面设计第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第三章 OPENGL图形编程技术第16-32页
   ·OPENGL概述第16-18页
   ·OPENGL的工作结构第18-19页
   ·OPENGL的组成第19-21页
   ·基本OPENGL的操作第21-22页
   ·OPENGL初始化第22-23页
   ·图元绘制第23-24页
   ·图形编辑第24-28页
     ·选择、拾取、反馈功能第24-26页
     ·平移、缩放、旋转第26-28页
   ·真实感图形的处理第28-32页
     ·光照和材质属性第28-29页
     ·纹理映射第29-30页
     ·帧缓冲区第30-32页
第四章 粒子系统第32-44页
   ·粒子系统理论与技术方法第32-34页
   ·粒子系统的应用第34-36页
   ·粒子系统的形式描述第36-37页
   ·粒子系统基本模型第37-44页
     ·粒子的生成第37-38页
     ·粒子的属性及其初始化第38-41页
     ·粒子变化及运动第41-42页
     ·粒子的死亡第42-43页
     ·粒子的绘制第43-44页
第五章 粒子系统的动态雪景模拟实现第44-57页
   ·雪景模拟分析第45-46页
   ·绘图步骤第46-47页
   ·数据结构第47-48页
   ·算法分析第48-56页
     ·环境设置第48页
     ·纹理选择第48-51页
     ·雪粒子的形状和大小第51-52页
     ·雪粒子的生成第52-53页
     ·雪粒子运动过程第53-55页
     ·雪粒子寿命第55页
     ·雪粒子数量第55-56页
   ·积雪改进第56-57页
第六章 结论与展望第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-62页
硕士学位期间发表的论文目录第62-63页

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