| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 概论 | 第9-14页 |
| §1.1 引言 | 第9-10页 |
| §1.2 研究背景 | 第10-11页 |
| §1.3 研究现状 | 第11-12页 |
| §1.4 本文研究的主要内容 | 第12-14页 |
| 第二章 系统开发的技术准备 | 第14-24页 |
| §2.1 卫星纹理照片的处理 | 第14-15页 |
| §2.2 数字高程模型的定义 | 第15-17页 |
| §2.3 三维地形模型数据的规范化处理 | 第17-23页 |
| §2.4 本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 三维地形的真实感数学模型 | 第24-31页 |
| §3.1 三维显示流程图 | 第24-25页 |
| §3.2 三维地形网格的生成与显示列表技术 | 第25-27页 |
| §3.3 纹理的绑定和纹理对象技术 | 第27-28页 |
| §3.4 显示区域判断与单元更新 | 第28-31页 |
| 第四章 三维地形可视化系统的实现 | 第31-36页 |
| §4.1 软件开发平台-Visual C++6.0编程语言 | 第31页 |
| §4.2 OpenGL简介 | 第31-33页 |
| §4.3 三维显示效果 | 第33-36页 |
| 第五章 小结 | 第36-37页 |
| §5.1 结论 | 第36页 |
| §5.2 展望 | 第36-37页 |
| 参考文献 | 第37-39页 |
| 致谢 | 第39页 |