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基于OpenGL的三维真实感地形生成与显示

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 概论第9-14页
 §1.1 引言第9-10页
 §1.2 研究背景第10-11页
 §1.3 研究现状第11-12页
 §1.4 本文研究的主要内容第12-14页
第二章 系统开发的技术准备第14-24页
 §2.1 卫星纹理照片的处理第14-15页
 §2.2 数字高程模型的定义第15-17页
 §2.3 三维地形模型数据的规范化处理第17-23页
 §2.4 本章小结第23-24页
第三章 三维地形的真实感数学模型第24-31页
 §3.1 三维显示流程图第24-25页
 §3.2 三维地形网格的生成与显示列表技术第25-27页
 §3.3 纹理的绑定和纹理对象技术第27-28页
 §3.4 显示区域判断与单元更新第28-31页
第四章 三维地形可视化系统的实现第31-36页
 §4.1 软件开发平台-Visual C++6.0编程语言第31页
 §4.2 OpenGL简介第31-33页
 §4.3 三维显示效果第33-36页
第五章 小结第36-37页
 §5.1 结论第36页
 §5.2 展望第36-37页
参考文献第37-39页
致谢第39页

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