摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-10页 |
·课题背景及研究意义 | 第8页 |
·本文的主要工作 | 第8页 |
·论文的组织结构 | 第8-10页 |
第2章 课题相关技术介绍 | 第10-27页 |
·Visual C++开发平台 | 第10-12页 |
·Windows程序的工作原理 | 第10页 |
·Visual C++应用程序创建过程 | 第10-11页 |
·Visual C++集成开发环境介绍 | 第11-12页 |
·数据库技术 | 第12-21页 |
·Visual C++ 6.0开发数据库技术的特点 | 第12-13页 |
·SQL语言概述 | 第13-16页 |
·ADO数据库访问技术 | 第16-21页 |
·OpenGL基本原理 | 第21-23页 |
·OpenGL的工作步骤 | 第21-22页 |
·OpenGL的功能 | 第22-23页 |
·OpenGL的特点 | 第23页 |
·OpenGL绘制图形的方式及原理 | 第23-26页 |
·OpenGL图形实现方式 | 第23-24页 |
·OpenGL实现绘图的原理 | 第24-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第3章 鞋印信息数据库的设计 | 第27-37页 |
·概念模型设计 | 第27-32页 |
·概念设计概述 | 第27页 |
·E-R方法概念设计 | 第27-32页 |
·逻辑结构设计 | 第32-34页 |
·概念模型向关系模型的转换 | 第32-33页 |
·规范化处理 | 第33页 |
·模式评价 | 第33-34页 |
·优化模式 | 第34页 |
·物理结构设计 | 第34-36页 |
·存储格式设计 | 第35页 |
·存储方法设计 | 第35-36页 |
·访问方法设计 | 第36页 |
·完整性和安全性设计 | 第36页 |
·小结 | 第36-37页 |
第4章 基于三维点云数据的鞋印数据管理系统的实现 | 第37-67页 |
·系统总体结构 | 第37页 |
·后台数据库设计 | 第37-40页 |
·数据表概要说明 | 第38页 |
·数据表的结构 | 第38-40页 |
·连接ODBC数据源 | 第40-44页 |
·创建ODBC数据源 | 第40-44页 |
·建立与数据源的连接 | 第44页 |
·系统功能模块设计 | 第44-45页 |
·系统功能分析 | 第44页 |
·功能模块总体设计 | 第44-45页 |
·主窗体的设计 | 第45-50页 |
·主窗体框架设计 | 第45-47页 |
·主窗体菜单设计 | 第47-50页 |
·登录及身份验证授权模块 | 第50-53页 |
·登录界面设计 | 第50页 |
·登录模块代码实现 | 第50-53页 |
·鞋厂样本数据的采集与录入模块 | 第53-62页 |
·点云数据在数据库中读写的方法对比与选择 | 第53-54页 |
·用VC++实现点云数据在数据库中的读写 | 第54-62页 |
·用OpenGL实现点云数据的显示 | 第62-66页 |
·VC下OpenGL的安装过程 | 第62-63页 |
·VC下实现点云数据的显示 | 第63-66页 |
·小结 | 第66-67页 |
第5章 结束与展望 | 第67-68页 |
·总结 | 第67页 |
·进一步工作 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-70页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第70页 |