| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-10页 |
| ·课题背景及研究意义 | 第8页 |
| ·本文的主要工作 | 第8页 |
| ·论文的组织结构 | 第8-10页 |
| 第2章 课题相关技术介绍 | 第10-27页 |
| ·Visual C++开发平台 | 第10-12页 |
| ·Windows程序的工作原理 | 第10页 |
| ·Visual C++应用程序创建过程 | 第10-11页 |
| ·Visual C++集成开发环境介绍 | 第11-12页 |
| ·数据库技术 | 第12-21页 |
| ·Visual C++ 6.0开发数据库技术的特点 | 第12-13页 |
| ·SQL语言概述 | 第13-16页 |
| ·ADO数据库访问技术 | 第16-21页 |
| ·OpenGL基本原理 | 第21-23页 |
| ·OpenGL的工作步骤 | 第21-22页 |
| ·OpenGL的功能 | 第22-23页 |
| ·OpenGL的特点 | 第23页 |
| ·OpenGL绘制图形的方式及原理 | 第23-26页 |
| ·OpenGL图形实现方式 | 第23-24页 |
| ·OpenGL实现绘图的原理 | 第24-26页 |
| ·小结 | 第26-27页 |
| 第3章 鞋印信息数据库的设计 | 第27-37页 |
| ·概念模型设计 | 第27-32页 |
| ·概念设计概述 | 第27页 |
| ·E-R方法概念设计 | 第27-32页 |
| ·逻辑结构设计 | 第32-34页 |
| ·概念模型向关系模型的转换 | 第32-33页 |
| ·规范化处理 | 第33页 |
| ·模式评价 | 第33-34页 |
| ·优化模式 | 第34页 |
| ·物理结构设计 | 第34-36页 |
| ·存储格式设计 | 第35页 |
| ·存储方法设计 | 第35-36页 |
| ·访问方法设计 | 第36页 |
| ·完整性和安全性设计 | 第36页 |
| ·小结 | 第36-37页 |
| 第4章 基于三维点云数据的鞋印数据管理系统的实现 | 第37-67页 |
| ·系统总体结构 | 第37页 |
| ·后台数据库设计 | 第37-40页 |
| ·数据表概要说明 | 第38页 |
| ·数据表的结构 | 第38-40页 |
| ·连接ODBC数据源 | 第40-44页 |
| ·创建ODBC数据源 | 第40-44页 |
| ·建立与数据源的连接 | 第44页 |
| ·系统功能模块设计 | 第44-45页 |
| ·系统功能分析 | 第44页 |
| ·功能模块总体设计 | 第44-45页 |
| ·主窗体的设计 | 第45-50页 |
| ·主窗体框架设计 | 第45-47页 |
| ·主窗体菜单设计 | 第47-50页 |
| ·登录及身份验证授权模块 | 第50-53页 |
| ·登录界面设计 | 第50页 |
| ·登录模块代码实现 | 第50-53页 |
| ·鞋厂样本数据的采集与录入模块 | 第53-62页 |
| ·点云数据在数据库中读写的方法对比与选择 | 第53-54页 |
| ·用VC++实现点云数据在数据库中的读写 | 第54-62页 |
| ·用OpenGL实现点云数据的显示 | 第62-66页 |
| ·VC下OpenGL的安装过程 | 第62-63页 |
| ·VC下实现点云数据的显示 | 第63-66页 |
| ·小结 | 第66-67页 |
| 第5章 结束与展望 | 第67-68页 |
| ·总结 | 第67页 |
| ·进一步工作 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-70页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第70页 |