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基于三维点云数据的鞋印信息系统的设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第1章 绪论第8-10页
   ·课题背景及研究意义第8页
   ·本文的主要工作第8页
   ·论文的组织结构第8-10页
第2章 课题相关技术介绍第10-27页
   ·Visual C++开发平台第10-12页
     ·Windows程序的工作原理第10页
     ·Visual C++应用程序创建过程第10-11页
     ·Visual C++集成开发环境介绍第11-12页
   ·数据库技术第12-21页
     ·Visual C++ 6.0开发数据库技术的特点第12-13页
     ·SQL语言概述第13-16页
     ·ADO数据库访问技术第16-21页
   ·OpenGL基本原理第21-23页
     ·OpenGL的工作步骤第21-22页
     ·OpenGL的功能第22-23页
     ·OpenGL的特点第23页
   ·OpenGL绘制图形的方式及原理第23-26页
     ·OpenGL图形实现方式第23-24页
     ·OpenGL实现绘图的原理第24-26页
   ·小结第26-27页
第3章 鞋印信息数据库的设计第27-37页
   ·概念模型设计第27-32页
     ·概念设计概述第27页
     ·E-R方法概念设计第27-32页
   ·逻辑结构设计第32-34页
     ·概念模型向关系模型的转换第32-33页
     ·规范化处理第33页
     ·模式评价第33-34页
     ·优化模式第34页
   ·物理结构设计第34-36页
     ·存储格式设计第35页
     ·存储方法设计第35-36页
     ·访问方法设计第36页
     ·完整性和安全性设计第36页
   ·小结第36-37页
第4章 基于三维点云数据的鞋印数据管理系统的实现第37-67页
   ·系统总体结构第37页
   ·后台数据库设计第37-40页
     ·数据表概要说明第38页
     ·数据表的结构第38-40页
   ·连接ODBC数据源第40-44页
     ·创建ODBC数据源第40-44页
     ·建立与数据源的连接第44页
   ·系统功能模块设计第44-45页
     ·系统功能分析第44页
     ·功能模块总体设计第44-45页
   ·主窗体的设计第45-50页
     ·主窗体框架设计第45-47页
     ·主窗体菜单设计第47-50页
   ·登录及身份验证授权模块第50-53页
     ·登录界面设计第50页
     ·登录模块代码实现第50-53页
   ·鞋厂样本数据的采集与录入模块第53-62页
     ·点云数据在数据库中读写的方法对比与选择第53-54页
     ·用VC++实现点云数据在数据库中的读写第54-62页
   ·用OpenGL实现点云数据的显示第62-66页
     ·VC下OpenGL的安装过程第62-63页
     ·VC下实现点云数据的显示第63-66页
   ·小结第66-67页
第5章 结束与展望第67-68页
   ·总结第67页
   ·进一步工作第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-70页
攻读学位期间的研究成果第70页

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