摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-22页 |
·网络游戏中的人工智能技术 | 第11-14页 |
·强化学习 | 第14-21页 |
·概述 | 第14-15页 |
·主要方法 | 第15-17页 |
·国内外研究现状 | 第17-21页 |
·本文的主要工作 | 第21页 |
·小结 | 第21-22页 |
第2章 HAE-QL 算法和HQ-KDR 预测算法 | 第22-36页 |
·系统结构 | 第22-23页 |
·HAE-QL 算法 | 第23-27页 |
·HQ-KDR 预测算法 | 第27-30页 |
·HAE-QL 算法在MMOG 中的应用 | 第30-35页 |
·状态空间和动作空间的表示 | 第31-33页 |
·Q 值和H 值以及E 值的更新 | 第33-34页 |
·动作选择 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第3章 MMRL 模型和MMRL 算法 | 第36-42页 |
·概述 | 第36-37页 |
·MMRL 模型 | 第37-38页 |
·MMRL 模型 | 第37-38页 |
·NPC 学习过程 | 第38页 |
·MMRL 算法 | 第38-40页 |
·小结 | 第40-42页 |
第4章 实验测试与结果分析 | 第42-50页 |
·实验环境 | 第42-43页 |
·HAE-QL 算法和HQ-KDR 预测算法性能测试 | 第43-48页 |
·HAE-QL 算法性能测试 | 第43-46页 |
·HQ-KDR 预测算法性能分析 | 第46-48页 |
·MMRL 算法性能测试 | 第48-49页 |
·小结 | 第49-50页 |
结论 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第56页 |