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MMOG中基于强化学习的多NPC协作的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 绪论第11-22页
   ·网络游戏中的人工智能技术第11-14页
   ·强化学习第14-21页
     ·概述第14-15页
     ·主要方法第15-17页
     ·国内外研究现状第17-21页
   ·本文的主要工作第21页
   ·小结第21-22页
第2章 HAE-QL 算法和HQ-KDR 预测算法第22-36页
   ·系统结构第22-23页
   ·HAE-QL 算法第23-27页
   ·HQ-KDR 预测算法第27-30页
   ·HAE-QL 算法在MMOG 中的应用第30-35页
     ·状态空间和动作空间的表示第31-33页
     ·Q 值和H 值以及E 值的更新第33-34页
     ·动作选择第34-35页
   ·小结第35-36页
第3章 MMRL 模型和MMRL 算法第36-42页
   ·概述第36-37页
   ·MMRL 模型第37-38页
     ·MMRL 模型第37-38页
     ·NPC 学习过程第38页
   ·MMRL 算法第38-40页
   ·小结第40-42页
第4章 实验测试与结果分析第42-50页
   ·实验环境第42-43页
   ·HAE-QL 算法和HQ-KDR 预测算法性能测试第43-48页
     ·HAE-QL 算法性能测试第43-46页
     ·HQ-KDR 预测算法性能分析第46-48页
   ·MMRL 算法性能测试第48-49页
   ·小结第49-50页
结论第50-52页
参考文献第52-55页
致谢第55-56页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第56页

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