基于离散点的图形重建技术
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·图形重建概述 | 第8页 |
·图形重建方法 | 第8-10页 |
·离散点数据模型的获取 | 第8-9页 |
·离散点数据模型的表示方法 | 第9页 |
·三角网格的处理方法 | 第9-10页 |
·对于三角划分算法的研究 | 第10-12页 |
·图形重建的意义 | 第12-13页 |
·本文主要工作 | 第13页 |
·论文组织 | 第13-14页 |
第二章 三角划分算法及OPENGL 简介 | 第14-30页 |
·几种常用的三角划分算法介绍 | 第14-24页 |
·区域生长算法 | 第15-17页 |
·利用区域生长法构造初始三角网 | 第15-16页 |
·利用区域生长法分割初始三角网 | 第16-17页 |
·分治算法 | 第17-20页 |
·细分法 | 第20-23页 |
·对于边界三角网的细分 | 第21-22页 |
·对于内部三角网的细分 | 第22-23页 |
·模型简化算法 | 第23-24页 |
·OPENGL 简介 | 第24-28页 |
·OpenGL 基本功能 | 第25-26页 |
·OpenGL 函数 | 第26-28页 |
·本章小节 | 第28-30页 |
第三章 基于任意多边形内离散点的曲面重建算法 | 第30-41页 |
·基本概念 | 第30-31页 |
·定义 | 第30-31页 |
·样本点的采集 | 第31页 |
·样本点的投影方向 | 第31页 |
·初始三角网的构建 | 第31-35页 |
·提取模型外部边界 | 第31-32页 |
·提取内部轮廓线 | 第32-34页 |
·划分内部点为左右两部分 | 第32页 |
·构造第一层内部轮廓线 | 第32-34页 |
·构造三角网 | 第34页 |
·迭代 | 第34-35页 |
·进行插值细分 | 第35-36页 |
·本章主要算法流程图 | 第36-37页 |
·实验与结果分析 | 第37-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 基于插值细分的三维物体重建技术 | 第41-54页 |
·算法的提出 | 第41-42页 |
·建立初始三角网 | 第42-45页 |
·邻近点处的切平面估计 | 第42-43页 |
·切平面中点的局部三角化 | 第43页 |
·局部三角网的拼接 | 第43-44页 |
·定义数据结构 | 第44-45页 |
·初始三角网的形成步骤 | 第45页 |
·插入新的控制点细分初始三角网 | 第45-48页 |
·Bezier 曲面定义 | 第45-46页 |
·寻找新的控制点 | 第46-47页 |
·计算新的控制点的坐标 | 第47-48页 |
·三角网格的升阶 | 第48页 |
·计算面以及顶点向量 | 第48-49页 |
·实验结果与分析 | 第49-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 总结与展望 | 第54-56页 |
·本文总结 | 第54页 |
·今后工作 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第61页 |