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基于视频的三维人体重建和运动捕捉

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·课题研究的背景第9-11页
   ·课题研究的意义第11-12页
   ·面临的问题第12-14页
   ·本文主要研究工作及创新之处第14-15页
   ·论文结构第15-16页
第二章 人体运动捕捉技术的研究现状第16-32页
   ·商业性运动捕捉系统第16-20页
     ·机械式运动捕捉系统第16-17页
     ·电磁式运动捕捉系统第17-18页
     ·声学式运动捕捉系统第18页
     ·光学式运动捕捉系统第18-19页
     ·计算关节点的位置和方向第19-20页
   ·基于视频的人体运动捕捉技术第20-26页
     ·假设条件第20-21页
     ·研究分类第21-22页
     ·运动跟踪的初始化第22-25页
     ·姿态估计技术第25-26页
   ·三维人体重建技术综述第26-28页
   ·皮肤技术第28-32页
     ·传统皮肤技术第28-30页
     ·骨骼动画技术第30-32页
第三章 算法框架第32-42页
   ·数据获取第32-33页
   ·算法流程概述第33-34页
   ·通用模型第34-35页
   ·三维人体模型重建第35-40页
   ·姿态预定位第40页
   ·运动捕捉第40-42页
第四章 基于特征点的摄像机标定和人体重建第42-60页
   ·相机标定和姿态估计第42-43页
   ·特征点重建第43-47页
     ·求解多射线交点的3D三角测量第44-47页
     ·平行射线和反向平行射线第47页
   ·“标定-重建”的迭代算法和变形向量第47-48页
   ·基于径向基函数算法的三维人体重建第48-49页
   ·实现、结果和分析第49-58页
     ·实验方法第50页
     ·结果的视觉分析第50-53页
     ·结果的定量分析第53-57页
     ·对手动标记点准确性的探讨第57-58页
   ·小结第58-60页
第五章 剪影提取算法的研究第60-69页
   ·剪影的定义第60页
   ·提取三维几何模型的剪影第60-64页
     ·模型剪影搜索算法第61-62页
     ·剪影边的相交第62-63页
     ·投影点对应的三维顶点的计算第63-64页
   ·图像剪影提取方法第64页
   ·小结第64-69页
第六章 模型优化方法的研究第69-88页
   ·概述第69-70页
   ·剪影匹配第70-72页
     ·剪影分割方法第70-71页
     ·剪影细分匹配方法第71-72页
   ·基于剪影匹配的三维重建算法第72-79页
     ·三维变形向量的构建算法第72-73页
     ·三维变形向量的选取算法第73-74页
     ·可疑点的选取规则第74页
     ·重建结果第74-79页
   ·目标模型局部优化算法第79-81页
     ·平滑过滤器第79-80页
     ·切面过滤器第80-81页
     ·法线过滤器第81页
   ·纹理映射第81-85页
     ·真实感纹理映射第82-83页
     ·视点无关的纹理映射算法第83-84页
     ·圆柱体展开纹理映射算法第84-85页
   ·骨骼动画第85-86页
   ·小结第86-88页
第七章 三维运动捕捉算法的研究第88-103页
   ·算法概述第88-89页
   ·关节体动画第89-90页
   ·图像匹配第90-92页
   ·最优化算法第92-98页
     ·下山单纯形算法第92-95页
     ·模拟退火算法第95-96页
     ·下山单纯形-模拟退火算法第96-98页
   ·实现和结果第98-102页
   ·小结第102-103页
第八章 总结与展望第103-105页
参考文献第105-114页
发表论文和参加科研情况说明第114-115页
致谢第115页

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