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流媒体服务器中实时传输协议的研究和内核化实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究背景和意义第8-9页
   ·研究现状及本文解决的问题第9-10页
   ·本文的主要工作及章节安排第10-12页
第二章 流媒体技术第12-23页
   ·流媒体技术概述第12-16页
     ·流媒体的概念第12页
     ·流媒体的发展第12-13页
     ·流式传输的基础第13-14页
     ·流媒体系统第14-16页
   ·流媒体相关的网络协议第16-23页
     ·实时流协议第16-20页
     ·实时传输协议第20-21页
     ·实时传输控制协议第21-23页
第三章 实时传输协议与I/O 操作第23-45页
   ·实时传输协议的研究第23-33页
     ·实时传输协议的设计原则第23-24页
     ·RTP 会话第24-26页
     ·RTP 包格式第26-30页
     ·RTP 包的有效性第30-31页
     ·生成RTP 包第31-33页
     ·小结第33页
   ·实时传输协议实现中的I/O 操作第33-42页
     ·相关概念简介第34-36页
     ·Linux 基于系统调用的I/O 请求处第36-42页
     ·Linux 系统调用中模式切换的性能开销第42页
   ·在LINUX 内核实现实时传输协议第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 RTP 内核化的流媒体服务器设计第45-58页
   ·RTSP 子系统第46-49页
   ·共享内存第49-52页
     ·Linux 中内核模式和用户模式之间的通信第49-50页
     ·跨越内核模式和用户模式的共享内存第50-52页
   ·RTP 子系统第52-56页
   ·媒体文件解码第56-58页
第五章 RTP 内核化的流媒体服务器的实现第58-73页
   ·LINUX 内核模块和内核编程环境第58-61页
     ·内核模块概述第58-60页
     ·内核编程环境第60-61页
   ·RTP 内核化的流媒体服务器的实现第61-68页
     ·主要数据结构第62页
     ·任务调度模型第62-64页
     ·RTSP 子系统第64-66页
     ·共享内存第66-67页
     ·RTP 子系统第67-68页
   ·仿真实验第68-73页
第六章 总结与展望第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-78页
攻硕期间取得的研究成果第78-79页

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