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腿部运动的计算机视觉分析及其在人机接口中的应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·课题的研究背景与意义第11-12页
   ·基于人体运动视觉分析的人机接口概述第12-15页
     ·人体运动视觉分析以及其在人机接口中的应用的研究现状第12-13页
     ·基于人体运动视觉分析的人机接口的技术难点第13页
     ·人体运动分析研究方法的分类第13-15页
     ·运动检测与跟踪在基于人体运动视觉分析的人机接口中的应用第15页
   ·本文所作的主要工作与特点第15-16页
   ·本文的内容安排第16-17页
第二章 下肢运动分析系统的基本结构第17-21页
   ·接口功能定义第17-18页
   ·接口安装方式第18页
   ·算法结构与模块第18-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 运动目标检测算法第21-35页
   ·基于灰度的基本背景减除法第21-22页
   ·基于颜色空间的背景减除算法第22-31页
     ·颜色空间第23-26页
     ·基于颜色空间的直接背景减除法第26页
     ·基于RGB 颜色空间距离度量的背景减除法第26-27页
     ·实验对比第27-31页
   ·基于高斯模型的运动目标分割算法第31-35页
     ·基于高斯模型的自适应阈值第31页
     ·后处理第31-33页
     ·背景更新第33-34页
     ·整体结构第34页
     ·本章小结第34-35页
第四章 MEANSHIFT 跟踪算法及其改进第35-48页
   ·无参数密度估计第35-38页
     ·直方图第36页
     ·核密度估计第36-38页
   ·基本MEANSHIFT 算法第38-39页
     ·核密度梯度估计第38-39页
   ·基于MEANSHIFT 的目标跟踪第39-44页
     ·颜色直方图第39-40页
     ·基于颜色直方图的跟踪算法第40-41页
     ·基于MeanShift 的快速跟踪算法第41-44页
   ·MEANSHIFT 的目标跟踪算法的改进第44-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 下肢运动分析算法第48-68页
   ·下肢检测分离第48-52页
     ·下肢检测概述与前景投影第48-50页
     ·谷点检测第50-51页
     ·双腿定位第51-52页
   ·下肢的跟踪第52-64页
     ·基于前景投影曲线的MeanShift 跟踪算法第53-55页
     ·斥力因子第55-58页
     ·带宽自适应第58-60页
     ·Kalman 滤波在前景投影跟踪中的应用第60-64页
   ·下肢运动的识别第64-67页
     ·识别算法第64-65页
     ·识别性能测试第65-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 软件测试系统第68-74页
   ·软件平台第68-70页
     ·VFW 简介第68-69页
     ·实现视频处理的方法第69页
     ·软件界面以及功能第69-70页
   ·系统程序结构第70-71页
   ·演示系统与实验结果第71-73页
     ·系统在计算机游戏控制中的应用第71-72页
     ·系统在虚拟现实程序中的应用第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第七章 总结与展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
攻读硕士学位期间的研究成果第80-81页
附录第81-82页

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