| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-15页 |
| ·课题来源及研究的目的和意义 | 第8-9页 |
| ·国内外文献综述 | 第9-13页 |
| ·对基于动作捕捉的虚拟艺术的实践和理论研究 | 第9-12页 |
| ·关于身体运动及其自然性表达的理论研究 | 第12-13页 |
| ·主要研究内容 | 第13-14页 |
| ·研究思路与研究方法 | 第14-15页 |
| 第2章 基于动作捕捉的虚拟运动的应用及特征 | 第15-25页 |
| ·虚拟运动概述 | 第15-17页 |
| ·虚拟运动的定义 | 第15页 |
| ·虚拟运动的结构特征 | 第15-17页 |
| ·基于动作捕捉的虚拟运动 | 第17页 |
| ·基于动作捕捉的虚拟运动的应用 | 第17-22页 |
| ·影视数字特效中的虚拟运动 | 第17-19页 |
| ·虚拟现实系统中的虚拟运动 | 第19-20页 |
| ·互动式电子游戏中的虚拟运动 | 第20-21页 |
| ·体育训练中的虚拟运动 | 第21-22页 |
| ·基于动作捕捉的虚拟运动的特征 | 第22-23页 |
| ·实时的空间计算 | 第22页 |
| ·时空的自由与流动 | 第22-23页 |
| ·多感知通道的体验模式 | 第23页 |
| ·本章小结 | 第23-25页 |
| 第3章 基于动作捕捉的虚拟用户身体运动分析 | 第25-32页 |
| ·基于动作捕捉的身体运动方式 | 第25-27页 |
| ·面部表情 | 第25页 |
| ·形体姿态 | 第25-26页 |
| ·肢体动作 | 第26页 |
| ·全身运动 | 第26-27页 |
| ·虚拟运动时空与身体运动感知 | 第27-28页 |
| ·运动速度 | 第27页 |
| ·支点平衡 | 第27-28页 |
| ·空间方向 | 第28页 |
| ·作用力 | 第28页 |
| ·基于动作捕捉的虚拟运动与身体运动的协调 | 第28-31页 |
| ·作为身体运动通路的运动觉 | 第28-29页 |
| ·虚拟运动空间中运动觉与感官的协同作用 | 第29-30页 |
| ·基于动作捕捉的虚拟运动空间中身体的协调能力 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第4章 基于动作捕捉的虚拟运动与用户身体的自然性审美体验 | 第32-44页 |
| ·身体表达的内涵 | 第32页 |
| ·艺术形态的变革与身体表达方式的演进 | 第32-36页 |
| ·雕塑艺术中的身体形态 | 第33-34页 |
| ·舞蹈表演中的身体动作 | 第34-35页 |
| ·电影艺术中的身体运动 | 第35页 |
| ·网络游戏中的身体交流 | 第35-36页 |
| ·虚拟运动的时空构造与身体的自然性体验 | 第36-40页 |
| ·虚拟运动的时间性与身体节奏 | 第36-37页 |
| ·虚拟运动的空间性与身体感知 | 第37-38页 |
| ·人机交互与身体运动的能动性 | 第38-39页 |
| ·虚拟运动的能量与情绪冲动 | 第39-40页 |
| ·虚拟能量场的运动形态与身体的自然性表达 | 第40-42页 |
| ·能量的运动与生命表达 | 第40-41页 |
| ·虚拟能量场的动态平衡与身体运动的自然性表达 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-44页 |
| 结论 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-48页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第48-50页 |
| 致谢 | 第50页 |