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基于动作捕捉的虚拟运动与用户身体自然性表达

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-15页
   ·课题来源及研究的目的和意义第8-9页
   ·国内外文献综述第9-13页
     ·对基于动作捕捉的虚拟艺术的实践和理论研究第9-12页
     ·关于身体运动及其自然性表达的理论研究第12-13页
   ·主要研究内容第13-14页
   ·研究思路与研究方法第14-15页
第2章 基于动作捕捉的虚拟运动的应用及特征第15-25页
   ·虚拟运动概述第15-17页
     ·虚拟运动的定义第15页
     ·虚拟运动的结构特征第15-17页
     ·基于动作捕捉的虚拟运动第17页
   ·基于动作捕捉的虚拟运动的应用第17-22页
     ·影视数字特效中的虚拟运动第17-19页
     ·虚拟现实系统中的虚拟运动第19-20页
     ·互动式电子游戏中的虚拟运动第20-21页
     ·体育训练中的虚拟运动第21-22页
   ·基于动作捕捉的虚拟运动的特征第22-23页
     ·实时的空间计算第22页
     ·时空的自由与流动第22-23页
     ·多感知通道的体验模式第23页
   ·本章小结第23-25页
第3章 基于动作捕捉的虚拟用户身体运动分析第25-32页
   ·基于动作捕捉的身体运动方式第25-27页
     ·面部表情第25页
     ·形体姿态第25-26页
     ·肢体动作第26页
     ·全身运动第26-27页
   ·虚拟运动时空与身体运动感知第27-28页
     ·运动速度第27页
     ·支点平衡第27-28页
     ·空间方向第28页
     ·作用力第28页
   ·基于动作捕捉的虚拟运动与身体运动的协调第28-31页
     ·作为身体运动通路的运动觉第28-29页
     ·虚拟运动空间中运动觉与感官的协同作用第29-30页
     ·基于动作捕捉的虚拟运动空间中身体的协调能力第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 基于动作捕捉的虚拟运动与用户身体的自然性审美体验第32-44页
   ·身体表达的内涵第32页
   ·艺术形态的变革与身体表达方式的演进第32-36页
     ·雕塑艺术中的身体形态第33-34页
     ·舞蹈表演中的身体动作第34-35页
     ·电影艺术中的身体运动第35页
     ·网络游戏中的身体交流第35-36页
   ·虚拟运动的时空构造与身体的自然性体验第36-40页
     ·虚拟运动的时间性与身体节奏第36-37页
     ·虚拟运动的空间性与身体感知第37-38页
     ·人机交互与身体运动的能动性第38-39页
     ·虚拟运动的能量与情绪冲动第39-40页
   ·虚拟能量场的运动形态与身体的自然性表达第40-42页
     ·能量的运动与生命表达第40-41页
     ·虚拟能量场的动态平衡与身体运动的自然性表达第41-42页
   ·本章小结第42-44页
结论第44-45页
参考文献第45-48页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第48-50页
致谢第50页

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