基于VRML的轧机主体虚拟现实
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-22页 |
·引言 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术发展和国内外研究现状 | 第12-18页 |
·虚拟现实发展与国外研究现状 | 第12-17页 |
·国内虚拟现实技术研究现状 | 第17-18页 |
·虚拟现实在轧制系统的研究和应用现状 | 第18-19页 |
·本课题研究的主要内容和研究意义 | 第19-22页 |
·本文研究内容 | 第19-20页 |
·本课题研究意义 | 第20-22页 |
第2章 虚拟现实技术与VRML | 第22-36页 |
·虚拟现实技术 | 第22-26页 |
·虚拟现实技术的概念 | 第22-23页 |
·虚拟现实的特征 | 第23-25页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第25-26页 |
·虚拟现实建模语言VRML | 第26-31页 |
·VRML 概述 | 第27-29页 |
·VRML 的工作原理 | 第29-31页 |
·VRML 静态节点 | 第31-35页 |
·VRML 造型节点 | 第31-32页 |
·组节点 | 第32-33页 |
·VRML 的调用节点 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第3章 虚拟现实三维建模技术 | 第36-44页 |
·虚拟现实建模的主要技术指标 | 第36-37页 |
·虚拟现实建模的分类和方法 | 第37-43页 |
·虚拟现实建模的分类 | 第37-40页 |
·虚拟现实建模的方法 | 第40-43页 |
·本系统的虚拟工厂环境 | 第43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 板带轧机实体建模与虚拟系统集成 | 第44-57页 |
·板带轧机实体建模 | 第44-47页 |
·板带轧机的建模 | 第44-45页 |
·模型导入 | 第45-47页 |
·场景集成 | 第47-48页 |
·场景环境设计 | 第48-54页 |
·虚拟系统的优化 | 第54-56页 |
·有效地描述场景,减少文件大小 | 第54-55页 |
·VRML 语言的优化 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第5章 板带轧机虚拟系统的动态与交互 | 第57-72页 |
·运行模式 | 第57-64页 |
·触摸传感器 | 第58-60页 |
·Switch 选择开关 | 第60-61页 |
·Script 可编程脚本节点 | 第61-64页 |
·辊转动实现 | 第64-67页 |
·带钢动态 | 第67-68页 |
·增强场景真实感的方法 | 第68-70页 |
·碰撞检测 | 第68页 |
·ProximitySensor 节点 | 第68-70页 |
·低速轧制场景 | 第70-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
结论 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-78页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
作者简介 | 第80页 |