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基于VRML的轧机主体虚拟现实

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-22页
   ·引言第11-12页
   ·虚拟现实技术发展和国内外研究现状第12-18页
     ·虚拟现实发展与国外研究现状第12-17页
     ·国内虚拟现实技术研究现状第17-18页
   ·虚拟现实在轧制系统的研究和应用现状第18-19页
   ·本课题研究的主要内容和研究意义第19-22页
     ·本文研究内容第19-20页
     ·本课题研究意义第20-22页
第2章 虚拟现实技术与VRML第22-36页
   ·虚拟现实技术第22-26页
     ·虚拟现实技术的概念第22-23页
     ·虚拟现实的特征第23-25页
     ·虚拟现实系统的分类第25-26页
   ·虚拟现实建模语言VRML第26-31页
     ·VRML 概述第27-29页
     ·VRML 的工作原理第29-31页
   ·VRML 静态节点第31-35页
     ·VRML 造型节点第31-32页
     ·组节点第32-33页
     ·VRML 的调用节点第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第3章 虚拟现实三维建模技术第36-44页
   ·虚拟现实建模的主要技术指标第36-37页
   ·虚拟现实建模的分类和方法第37-43页
     ·虚拟现实建模的分类第37-40页
     ·虚拟现实建模的方法第40-43页
   ·本系统的虚拟工厂环境第43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 板带轧机实体建模与虚拟系统集成第44-57页
   ·板带轧机实体建模第44-47页
     ·板带轧机的建模第44-45页
     ·模型导入第45-47页
   ·场景集成第47-48页
   ·场景环境设计第48-54页
   ·虚拟系统的优化第54-56页
     ·有效地描述场景,减少文件大小第54-55页
     ·VRML 语言的优化第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 板带轧机虚拟系统的动态与交互第57-72页
   ·运行模式第57-64页
     ·触摸传感器第58-60页
     ·Switch 选择开关第60-61页
     ·Script 可编程脚本节点第61-64页
   ·辊转动实现第64-67页
   ·带钢动态第67-68页
   ·增强场景真实感的方法第68-70页
     ·碰撞检测第68页
     ·ProximitySensor 节点第68-70页
   ·低速轧制场景第70-71页
   ·本章小结第71-72页
结论第72-73页
参考文献第73-78页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第78-79页
致谢第79-80页
作者简介第80页

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