摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第15-23页 |
1.1 选题缘由 | 第15-17页 |
1.1.1 选题背景 | 第15-16页 |
1.1.2 相关概念界定 | 第16页 |
1.1.2.1 交互理念 | 第16页 |
1.1.2.2 展示空间 | 第16页 |
1.1.3 研究目的与意义 | 第16-17页 |
1.1.3.1 研究目的 | 第16-17页 |
1.1.3.2 研究意义 | 第17页 |
1.2 国内外研究现状 | 第17-19页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第17-19页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第19页 |
1.3 研究方法与框架 | 第19-23页 |
1.3.1 研究方法 | 第19-20页 |
1.3.2 研究框架 | 第20-23页 |
第二章 交互理念及其作用于展示空间设计中产生的影响 | 第23-35页 |
2.1 交互设计理念概述 | 第23-28页 |
2.1.1 交互设计概念 | 第23-24页 |
2.1.1.1 交互设计起源与发展 | 第23页 |
2.1.1.2 人机交互基本方式 | 第23-24页 |
2.1.2 交互设计理念在其他学科领域中的扩展运用 | 第24-26页 |
2.1.2.1 产品设计中的交互设计理念 | 第25页 |
2.1.2.2 交互设计三要素 | 第25-26页 |
2.1.3 交互设计理念核心目标 | 第26-28页 |
2.2 交互理念对展示空间设计的影响 | 第28-32页 |
2.2.1 空间本身的展示作用 | 第28页 |
2.2.2 从参观者角度出发进行设计 | 第28-30页 |
2.2.2.1 参观者的认知习惯 | 第28-29页 |
2.2.2.2 参观者的认知负荷 | 第29页 |
2.2.2.3 参观者的情绪塑造 | 第29-30页 |
2.2.3 从现代展示手段出发进行设计 | 第30-32页 |
2.2.3.1 基于多媒体与交互式展示设备 | 第30-31页 |
2.2.3.2 基于沉浸式虚拟展示 | 第31-32页 |
2.3 交互理念下展示空间设计的主要因素及存在问题 | 第32-33页 |
2.3.1 空间尺度 | 第32页 |
2.3.2 空间序列 | 第32-33页 |
2.4 本章小结 | 第33-35页 |
第三章 现代展示活动新特征 | 第35-49页 |
3.1 展示活动的发展 | 第35-39页 |
3.1.1 展示活动的发展历程 | 第35-37页 |
3.1.1.1 萌芽阶段 | 第35页 |
3.1.1.2 发展阶段 | 第35-36页 |
3.1.1.3 繁盛阶段 | 第36-37页 |
3.1.2 展示活动类别及特征 | 第37-39页 |
3.1.2.1 以尺度规模为依据 | 第37页 |
3.1.2.2 以展示性质为依据 | 第37-38页 |
3.1.2.3 以展示内容为依据 | 第38-39页 |
3.2 现代展示活动特征的转变 | 第39-41页 |
3.2.1 参观者性质的转变 | 第39-40页 |
3.2.2 展示方式与手段的转变 | 第40-41页 |
3.2.2.1 手工艺时期与展陈家具 | 第40页 |
3.2.2.2 工业时期与技术建造 | 第40页 |
3.2.2.3 后工业时期兼顾场所与展陈设计 | 第40-41页 |
3.2.2.4 信息时代丰富的媒体展示 | 第41页 |
3.2.3 展示信息传递模式的转变 | 第41页 |
3.3 现代展示方式与手段归纳与分类 | 第41-47页 |
3.3.1 多媒体影像与视频展示 | 第42页 |
3.3.2 人机交互体验型展示 | 第42-45页 |
3.3.2.1 按钮交互类 | 第42-43页 |
3.3.2.2 触摸屏交互类 | 第43页 |
3.3.2.3 语音交互类 | 第43-44页 |
3.3.2.4 动作交互类 | 第44-45页 |
3.3.3 沉浸式虚拟展示 | 第45-47页 |
3.3.3.1 场景复原虚拟展示 | 第45页 |
3.3.3.2 基于图像技术的360°全景展示 | 第45-46页 |
3.3.3.3 虚拟剧场 | 第46-47页 |
3.3.3.4 虚拟现实展示 | 第47页 |
3.4 现代展示方式与手段的特征分析 | 第47-48页 |
3.4.1 展示媒介多元化 | 第47页 |
3.4.2 互动展示实时性 | 第47-48页 |
3.4.3 感官体验多重化 | 第48页 |
3.5 本章小结 | 第48-49页 |
第四章 交互理念下的展示空间尺度与序列 | 第49-73页 |
4.1 交互理念下的展示空间尺度塑造 | 第49-62页 |
4.1.1 影响空间尺度的自身因素 | 第49-57页 |
4.1.1.1 空间比例 | 第49-50页 |
4.1.1.2 尺度的序列变化 | 第50-52页 |
4.1.1.3 绝对尺度与相对尺度 | 第52-54页 |
4.1.1.4 空间的静态尺度与动态尺度 | 第54-57页 |
4.1.2 现代展示方式对空间尺度的需求 | 第57-59页 |
4.1.2.1 人机交互类展示方式对空间尺度的要求 | 第58页 |
4.1.2.2 沉浸类虚拟展示方式对空间尺度的要求 | 第58-59页 |
4.1.3 影响展示空间尺度的其他因素 | 第59-62页 |
4.1.3.1 展览建筑整体尺度扩张导致空间尺度的变化 | 第59-60页 |
4.1.3.2 空间形态自由导致的尺度变化 | 第60-61页 |
4.1.3.3 观展的聚散行为导致的空间尺度的变化 | 第61-62页 |
4.2 交互理念下的展示空间序列设计 | 第62-71页 |
4.2.1 空间序列的性质 | 第62-64页 |
4.2.1.1 空间序列的四维性 | 第62-63页 |
4.2.1.2 空间序列的灵活性 | 第63-64页 |
4.2.2 现代展示对空间序列的要求 | 第64-69页 |
4.2.2.1 故事情节类展示的线索性要求 | 第64-65页 |
4.2.2.2 自由探索类展示的灵活性要求 | 第65-68页 |
4.2.2.3 观展过程中的节奏性要求 | 第68-69页 |
4.2.3 交互理念对展示空间序列设计的启示 | 第69-71页 |
4.2.3.1 自由性与导向性兼顾的空间序列布局 | 第69-70页 |
4.2.3.2 叙事性与情感化的展示空间序列布局 | 第70页 |
4.2.3.3 解决参观疲劳的间断性展示空间序列 | 第70-71页 |
4.3 本章小结 | 第71-73页 |
第五章 交互理念下的展示空间设计策略 | 第73-91页 |
5.1 利用空间形式塑造观展情绪的设计策略 | 第73-79页 |
5.1.1 空间形态对感官体验的塑造 | 第74-75页 |
5.1.2 空间体量对展示氛围的塑造 | 第75-77页 |
5.1.3 光与色彩对观展情绪的塑造 | 第77-79页 |
5.1.3.1 光对情绪的塑造 | 第77-78页 |
5.1.3.2 色彩对情绪的塑造 | 第78-79页 |
5.2 提供故事性的观展序列多样化设计策略 | 第79-83页 |
5.2.1 观展路线选择的多样化 | 第79-82页 |
5.2.1.1 参观路线的整体把握 | 第79页 |
5.2.1.2 弱化硬性空间限定 | 第79-81页 |
5.2.1.3 参观主线与副线的设置 | 第81-82页 |
5.2.1.4 用逻辑性引导展示空间序列 | 第82页 |
5.2.2 观展序列中内容的多样化 | 第82-83页 |
5.2.2.1 个性化节点的设置 | 第82-83页 |
5.2.2.2 富有节奏感的观展序列 | 第83页 |
5.3 保证交互类展示效果的空间合理化排布策略 | 第83-86页 |
5.3.1 语音交互空间的独立性与私密性 | 第84页 |
5.3.2 多人参与互动空间的公共性与醒目性 | 第84-85页 |
5.3.3 动作交互空间的人体尺寸范围与动作范围 | 第85-86页 |
5.4 促进虚拟展示真实性体验的沉浸式设计策略 | 第86-89页 |
5.4.1 控制体量形式对虚拟内容的影响 | 第87-88页 |
5.4.2 弱化实体空间突出虚拟场景 | 第88-89页 |
5.5 本章小结 | 第89-91页 |
第六章 结论 | 第91-93页 |
参考文献 | 第93-95页 |
作者简介 | 第95页 |
作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第95页 |
作者在攻读硕士学位期间期间参加的主要工程项目 | 第95-97页 |
致谢 | 第97页 |