摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题研究的背景 | 第9页 |
1.2 课题研究的目的及意义 | 第9-11页 |
1.2.1 课题研究的目的 | 第9-10页 |
1.2.2 课题研究的意义 | 第10-11页 |
1.3 本课题的国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3.1 国外研究动态综述 | 第11页 |
1.3.2 国内研究动态综述 | 第11-12页 |
1.4 课题研究的方法 | 第12-13页 |
1.5 论文结构 | 第13-15页 |
第2章 本地化的游戏网站界面设计理论综述 | 第15-43页 |
2.1 游戏网站界面面设计 | 第15-19页 |
2.1.1 游戏网站界面设计的概述 | 第15-16页 |
2.1.2 游戏网站界面设计的方法 | 第16-19页 |
2.2 本地化概况 | 第19-27页 |
2.2.1 本地化相关概念及其关系 | 第19-21页 |
2.2.2 本地化相关理论 | 第21-25页 |
2.2.3 文化可用性 | 第25-27页 |
2.3 文化成因对游戏网站界面的影响 | 第27-38页 |
2.3.1 文化的相关理解 | 第27-28页 |
2.3.2 文化维度模型 | 第28-35页 |
2.3.3 文化对于网站界面设计的影响 | 第35-36页 |
2.3.4 游戏网站界面设计本地化研究方法及流程 | 第36-38页 |
2.4 基于文化维度的本地化游戏网站界面设计特征 | 第38-42页 |
2.5 本章小结 | 第42-43页 |
第3章 本地化的游戏网站界面设计模型 | 第43-55页 |
3.1 本地化的游戏网站理念设计模型 | 第43-45页 |
3.2 本地化的游戏网站行为设计模型 | 第45-48页 |
3.3 本地化的游戏网站视觉设计模型 | 第48-50页 |
3.4 本地化的游戏网站界面设计原则 | 第50-54页 |
3.4.1 自然融入原则 | 第50-52页 |
3.4.2 还原性原则 | 第52页 |
3.4.3 形式美感原则 | 第52-53页 |
3.4.4 趣味性原则 | 第53-54页 |
3.5 本章小结 | 第54-55页 |
第4章 手机游戏《王者荣耀》英文版网站界面设计实践 | 第55-75页 |
4.1 产品背景 | 第55-57页 |
4.2 用户市场地域文化及网页设计分析 | 第57-60页 |
4.3 用户定量分析 | 第60-65页 |
4.3.1 调查问卷制定的目的 | 第60-61页 |
4.3.2 调查问卷设计 | 第61页 |
4.3.3 调查问卷结果分析 | 第61-65页 |
4.4 设计实施 | 第65-72页 |
4.4.1 目标对象 | 第65页 |
4.4.2 关键词提取 | 第65-66页 |
4.4.3 信息架构 | 第66-67页 |
4.4.4 交互原型 | 第67-68页 |
4.4.5 视觉规范 | 第68页 |
4.4.6 视觉稿设计 | 第68-72页 |
4.5 数据反馈 | 第72-74页 |
4.6 本章小结 | 第74-75页 |
第5章 总结与展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
附录一 | 第79-82页 |
附录二 王者荣耀英文版官方网站PC端效果图 | 第82-87页 |
附录三 王者荣耀英文版官方网站移动端效果图 | 第87-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
攻读硕士期间发表的学术论文 | 第90页 |