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本地化的游戏网站界面设计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究的背景第9页
    1.2 课题研究的目的及意义第9-11页
        1.2.1 课题研究的目的第9-10页
        1.2.2 课题研究的意义第10-11页
    1.3 本课题的国内外研究现状第11-12页
        1.3.1 国外研究动态综述第11页
        1.3.2 国内研究动态综述第11-12页
    1.4 课题研究的方法第12-13页
    1.5 论文结构第13-15页
第2章 本地化的游戏网站界面设计理论综述第15-43页
    2.1 游戏网站界面面设计第15-19页
        2.1.1 游戏网站界面设计的概述第15-16页
        2.1.2 游戏网站界面设计的方法第16-19页
    2.2 本地化概况第19-27页
        2.2.1 本地化相关概念及其关系第19-21页
        2.2.2 本地化相关理论第21-25页
        2.2.3 文化可用性第25-27页
    2.3 文化成因对游戏网站界面的影响第27-38页
        2.3.1 文化的相关理解第27-28页
        2.3.2 文化维度模型第28-35页
        2.3.3 文化对于网站界面设计的影响第35-36页
        2.3.4 游戏网站界面设计本地化研究方法及流程第36-38页
    2.4 基于文化维度的本地化游戏网站界面设计特征第38-42页
    2.5 本章小结第42-43页
第3章 本地化的游戏网站界面设计模型第43-55页
    3.1 本地化的游戏网站理念设计模型第43-45页
    3.2 本地化的游戏网站行为设计模型第45-48页
    3.3 本地化的游戏网站视觉设计模型第48-50页
    3.4 本地化的游戏网站界面设计原则第50-54页
        3.4.1 自然融入原则第50-52页
        3.4.2 还原性原则第52页
        3.4.3 形式美感原则第52-53页
        3.4.4 趣味性原则第53-54页
    3.5 本章小结第54-55页
第4章 手机游戏《王者荣耀》英文版网站界面设计实践第55-75页
    4.1 产品背景第55-57页
    4.2 用户市场地域文化及网页设计分析第57-60页
    4.3 用户定量分析第60-65页
        4.3.1 调查问卷制定的目的第60-61页
        4.3.2 调查问卷设计第61页
        4.3.3 调查问卷结果分析第61-65页
    4.4 设计实施第65-72页
        4.4.1 目标对象第65页
        4.4.2 关键词提取第65-66页
        4.4.3 信息架构第66-67页
        4.4.4 交互原型第67-68页
        4.4.5 视觉规范第68页
        4.4.6 视觉稿设计第68-72页
    4.5 数据反馈第72-74页
    4.6 本章小结第74-75页
第5章 总结与展望第75-76页
参考文献第76-79页
附录一第79-82页
附录二 王者荣耀英文版官方网站PC端效果图第82-87页
附录三 王者荣耀英文版官方网站移动端效果图第87-89页
致谢第89-90页
攻读硕士期间发表的学术论文第90页

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