摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3 本文研究的主要内容 | 第12-13页 |
1.4 论文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 相关概念及理论基础 | 第14-17页 |
2.1 Delta3D引擎概述 | 第14页 |
2.2 智能寻径算法 | 第14-15页 |
2.3 三维仿真建模软件 | 第15-16页 |
2.3.1 3DS MAX简介 | 第15-16页 |
2.3.2 Multigen Creator | 第16页 |
2.4 本章小结 | 第16-17页 |
第三章 A*智能寻路算法的改进 | 第17-25页 |
3.1 A*算法的基本原理 | 第17-18页 |
3.2 A*寻路算法的优化 | 第18-21页 |
3.2.1 估价函数的选取 | 第18-19页 |
3.2.2 优化Open表搜索算法 | 第19-20页 |
3.2.3 储油罐区分治寻路算法 | 第20-21页 |
3.3 综合改进寻路算法与标准A*算法的对比实验 | 第21-23页 |
3.4 本章小结 | 第23-25页 |
第四章 油库三维可视化模型构建 | 第25-39页 |
4.1 油库三维实景仿真 | 第25-33页 |
4.1.1 概述 | 第25页 |
4.1.2 场景组织建模 | 第25-27页 |
4.1.3 场景渲染与调度 | 第27-29页 |
4.1.4 场景3D建模 | 第29-32页 |
4.1.5 实景仿真 | 第32-33页 |
4.1.6 碰撞检测 | 第33页 |
4.2 角色建模及交互 | 第33-37页 |
4.2.1 概述 | 第34页 |
4.2.2 角色3D动画 | 第34-36页 |
4.2.3 角色交互控制 | 第36-37页 |
4.2.4 相关的类 | 第37页 |
4.3 特殊效果建模及绘制 | 第37-38页 |
4.3.1 概述 | 第37页 |
4.3.2 粒子系统及烟雾、水 | 第37-38页 |
4.3.3 消防水带建模 | 第38页 |
4.4 本章小结 | 第38-39页 |
第五章 油库三维可视化火灾模拟演练系统的设计与实现 | 第39-55页 |
5.1 油库火灾三维模拟演练系统的需求分析 | 第39页 |
5.2 结构及功能模块设计 | 第39-41页 |
5.3 系统的具体实现 | 第41-54页 |
5.3.1 开发环境 | 第41页 |
5.3.2 数据库 | 第41页 |
5.3.3 系统主页面 | 第41-44页 |
5.3.4 训练模式 | 第44-48页 |
5.3.5 学习模式 | 第48-49页 |
5.3.6 协同模拟演练模式 | 第49-53页 |
5.3.7 回放模式 | 第53-54页 |
5.4 本章小结 | 第54-55页 |
总结与展望 | 第55-57页 |
主要工作总结 | 第55-56页 |
工作展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |