摘要 | 第8-9页 |
Abstract | 第9-10页 |
绪论 | 第11-20页 |
第一节 VR与互动叙事的联系 | 第11-12页 |
第二节 研究的背景及意义 | 第12-13页 |
第三节 研究对象:近五年国际电影节电视节获奖VR影片 | 第13-14页 |
第四节 国内外研究概况 | 第14-18页 |
一、国外研究概况 | 第14-16页 |
二、国内研究概况 | 第16-18页 |
第五节 研究方法及思路 | 第18-20页 |
第一章 多维互动:传统电影叙事的推进与升级 | 第20-30页 |
第一节 电影传统叙事形态:线性叙事到非线性叙事的转变 | 第20-23页 |
第二节 互动叙事:多叙事点突破传统叙事模式 | 第23-26页 |
一、互动性的内容延伸 | 第23-24页 |
二、互动叙事的理论探究 | 第24-26页 |
第三节 互动叙事的广泛应用 | 第26-30页 |
第二章 技术破壁:VR应用中的影视变革 | 第30-41页 |
第一节 历史观察:VR技术发展历程下的人机互动 | 第30-33页 |
第二节 技术应用:VR技术与影视互动共生 | 第33-35页 |
第三节 内容生产:VR电影的艺术实践及应用 | 第35-41页 |
一、VR电影概念的内涵 | 第35-38页 |
二、VR的影视内容生产 | 第38-39页 |
三、VR眼镜:屏幕消隐中的观看方式嬗变 | 第39-41页 |
第三章 文本透视:VR电影互动叙事特性探析 | 第41-59页 |
第一节 “沉浸互动”与“参与感知”:VR电影叙事模式的核心特质 | 第41-42页 |
第二节 升级呈现:VR电影叙事技巧承继与发展 | 第42-47页 |
一、《Mr.Robot》:VR影像中的蒙太奇手法的升华 | 第43-44页 |
二、《亨利》《亲爱的安吉莉卡》:观众视线的全景引导 | 第44-46页 |
三、《车载歌行》(Pearl):音乐表达中的情绪互动 | 第46-47页 |
第三节 时空迷宫:主体选择的游走互动 | 第47-52页 |
一、《全侦探》:镜像寻“我”中的主体视角 | 第47-49页 |
二、《迷失》《入侵》:互动场域中的“他者凝视” | 第49-50页 |
三、《Asteroids》《墙中狼》:人物交流中的强代入感 | 第50-52页 |
第四节 虚实互生:真实体验与“完整神话” | 第52-59页 |
一、《Mission:ISS》:虚构现实域中的“在场” | 第52-53页 |
二、《艾露美》(Allumette):“完整电影”的神话复现 | 第53-55页 |
三、《人民之家》《恩典潮涌》等:纪实化的“新视界” | 第55-59页 |
第四章 未来展望:当前VR电影互动叙事发展瓶颈与创新趋势 | 第59-72页 |
第一节 VR互动叙事的升级前瞻 | 第59-65页 |
一、由叙事线到叙事面 | 第59-62页 |
二、多自由化与实时叙事:人工智能与深度学习的引入 | 第62-65页 |
第二节 视觉机器与时代症候:VR电影互动叙事发展困境与冷思考 | 第65-67页 |
第三节 基于当前VR电影的未来展望 | 第67-72页 |
一、内容订制:虚拟时空中的专属个人场域 | 第67-68页 |
二、新型观众:关于电影院的替代物 | 第68-69页 |
三、未来时空:对传统电影的挑战 | 第69页 |
四、影游互动:“玩家——观众”与“观众——玩家” | 第69-72页 |
结论 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |