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VR电影的互动叙事研究--以近五年国际电影电视节获奖VR影片为例

摘要第8-9页
Abstract第9-10页
绪论第11-20页
    第一节 VR与互动叙事的联系第11-12页
    第二节 研究的背景及意义第12-13页
    第三节 研究对象:近五年国际电影节电视节获奖VR影片第13-14页
    第四节 国内外研究概况第14-18页
        一、国外研究概况第14-16页
        二、国内研究概况第16-18页
    第五节 研究方法及思路第18-20页
第一章 多维互动:传统电影叙事的推进与升级第20-30页
    第一节 电影传统叙事形态:线性叙事到非线性叙事的转变第20-23页
    第二节 互动叙事:多叙事点突破传统叙事模式第23-26页
        一、互动性的内容延伸第23-24页
        二、互动叙事的理论探究第24-26页
    第三节 互动叙事的广泛应用第26-30页
第二章 技术破壁:VR应用中的影视变革第30-41页
    第一节 历史观察:VR技术发展历程下的人机互动第30-33页
    第二节 技术应用:VR技术与影视互动共生第33-35页
    第三节 内容生产:VR电影的艺术实践及应用第35-41页
        一、VR电影概念的内涵第35-38页
        二、VR的影视内容生产第38-39页
        三、VR眼镜:屏幕消隐中的观看方式嬗变第39-41页
第三章 文本透视:VR电影互动叙事特性探析第41-59页
    第一节 “沉浸互动”与“参与感知”:VR电影叙事模式的核心特质第41-42页
    第二节 升级呈现:VR电影叙事技巧承继与发展第42-47页
        一、《Mr.Robot》:VR影像中的蒙太奇手法的升华第43-44页
        二、《亨利》《亲爱的安吉莉卡》:观众视线的全景引导第44-46页
        三、《车载歌行》(Pearl):音乐表达中的情绪互动第46-47页
    第三节 时空迷宫:主体选择的游走互动第47-52页
        一、《全侦探》:镜像寻“我”中的主体视角第47-49页
        二、《迷失》《入侵》:互动场域中的“他者凝视”第49-50页
        三、《Asteroids》《墙中狼》:人物交流中的强代入感第50-52页
    第四节 虚实互生:真实体验与“完整神话”第52-59页
        一、《Mission:ISS》:虚构现实域中的“在场”第52-53页
        二、《艾露美》(Allumette):“完整电影”的神话复现第53-55页
        三、《人民之家》《恩典潮涌》等:纪实化的“新视界”第55-59页
第四章 未来展望:当前VR电影互动叙事发展瓶颈与创新趋势第59-72页
    第一节 VR互动叙事的升级前瞻第59-65页
        一、由叙事线到叙事面第59-62页
        二、多自由化与实时叙事:人工智能与深度学习的引入第62-65页
    第二节 视觉机器与时代症候:VR电影互动叙事发展困境与冷思考第65-67页
    第三节 基于当前VR电影的未来展望第67-72页
        一、内容订制:虚拟时空中的专属个人场域第67-68页
        二、新型观众:关于电影院的替代物第68-69页
        三、未来时空:对传统电影的挑战第69页
        四、影游互动:“玩家——观众”与“观众——玩家”第69-72页
结论第72-74页
参考文献第74-78页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文第78-79页
致谢第79-80页

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