基于自由立体显示设备的医疗数据实时可视化系统
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 医学图像三维可视化的国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 立体显示技术的国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 论文研究内容及意义 | 第11-12页 |
1.4 论文组织结构 | 第12-14页 |
第二章 医学图像三维可视化 | 第14-23页 |
2.1 表面绘制 | 第14-16页 |
2.1.1 面绘制简介 | 第14页 |
2.1.2 MarchingCubes算法 | 第14-16页 |
2.2 网格精简与平滑 | 第16-22页 |
2.2.1 网格精简算法 | 第17-20页 |
2.2.2 网格平滑算法 | 第20-22页 |
2.3 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 立体图像实时显示 | 第23-33页 |
3.1 自由立体显示技术概述及其原理 | 第23-25页 |
3.1.1 自由立体显示技术分类 | 第23页 |
3.1.2 透镜式立体显示技术简介 | 第23页 |
3.1.3 透镜式立体显示技术成像原理 | 第23-25页 |
3.2 裸眼立体技术的应用 | 第25页 |
3.3 可编程渲染管线技术 | 第25-28页 |
3.4 像素选取融合算法着色器实现 | 第28-32页 |
3.4.1 渲染到纹理 | 第29-30页 |
3.4.2 像素选取 | 第30页 |
3.4.3 立体图像合成 | 第30-32页 |
3.5 本章小结 | 第32-33页 |
第四章 实时交互与预设动画 | 第33-52页 |
4.1 出入屏交互 | 第33-38页 |
4.1.1 正负视差与出入屏效果 | 第33-35页 |
4.1.2 屏内目标交互渲染 | 第35-36页 |
4.1.3 屏外目标交互渲染 | 第36-38页 |
4.2 模型动画 | 第38-41页 |
4.2.1 计算机动画分类 | 第38-39页 |
4.2.2 骨骼蒙皮动画 | 第39-41页 |
4.3 解析FBX文件并显示动画 | 第41-46页 |
4.4 结合头部跟踪的立体显示技术 | 第46-51页 |
4.5 本章小结 | 第51-52页 |
第五章 软件系统设计 | 第52-59页 |
5.1 系统设计 | 第52-53页 |
5.1.1 系统简介 | 第52页 |
5.1.2 总体框架 | 第52-53页 |
5.2 系统功能模块 | 第53-57页 |
5.3 本章小结 | 第57-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
6.1 总结 | 第59页 |
6.2 展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
作者简介 | 第67页 |