摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 导论 | 第9-13页 |
1.1 问题的提出 | 第9页 |
1.2 研究的价值和意义 | 第9页 |
1.3 目前的研究现状 | 第9-12页 |
1.4 论文主要创新 | 第12-13页 |
第2章 网络游戏直播画面及其法律性质 | 第13-18页 |
2.1 网络游戏直播画面及其与相关概念的区别 | 第13-16页 |
2.1.1 网络游戏直播画面的概念 | 第13页 |
2.1.2 网络游戏直播画面的分类 | 第13-16页 |
2.1.2.1 依据直播内容不同的分类 | 第13-15页 |
2.1.2.2 依据投入成本不同的分类 | 第15-16页 |
2.2 网络游戏直播画面的法律性质 | 第16-18页 |
第3章 网络游戏直播画面的可版权性分析 | 第18-24页 |
3.1 有关网络游戏直播画面版权争议的考察 | 第18-19页 |
3.1.1 美国关于网络游戏直播画面版权的争议 | 第18页 |
3.1.2 韩国关于网络游戏直播画面版权的争议 | 第18-19页 |
3.1.3 我国关于网络游戏直播画面版权的争议 | 第19页 |
3.2 网络游戏直播画面可版权性的认定实践和标准 | 第19-24页 |
3.2.1 司法实践中网络游戏直播画面独创性的判断 | 第20-21页 |
3.2.2 “独创性”标准的适用 | 第21-22页 |
3.2.3 网络游戏直播画面具备可版权性 | 第22-24页 |
第4章 网络游戏直播画面的权利保护边界 | 第24-31页 |
4.1 网络游戏直播画面的利益主体 | 第24-25页 |
4.2 网络游戏直播画面的广播权保护途径 | 第25-26页 |
4.2.1 《著作权法》中的广播权规定 | 第25页 |
4.2.2 国际条约中的广播权规定 4.2.3 网络游戏直播适用广播权保护的可能性 | 第25-26页 |
4.3 网络游戏直播画面的信息网络传播权保护途径 | 第26-28页 |
4.3.1 《著作权法》中的信息网络传播权 | 第26-27页 |
4.3.2 国际条约中的信息网络传播权 | 第27页 |
4.3.3 网络游戏直播适用信息网络传播权保护的可能性 | 第27-28页 |
4.4 权利人与社会公众之间的利益平衡 | 第28-31页 |
4.4.1 著作权人与社会公众之间利益失衡 | 第28-29页 |
4.4.2 网络游戏直播画面版权限制规则的适用 | 第29-31页 |
第5章 网络游戏直播画面版权问题解决策略 | 第31-38页 |
5.1 明确网络游戏作品使用的目的与性质 | 第31-32页 |
5.1.1 普通网游用户直播使用作品的目的与性质 | 第31页 |
5.1.2 竞技类比赛使用网游作品的目的与性质 | 第31-32页 |
5.1.3 网红主播使用网络游戏作品的目的与性质 | 第32页 |
5.2 明确玩家在网络游戏直播画面中的法律地位 | 第32-35页 |
5.2.1 游戏玩家可能成为演绎作者 | 第32-34页 |
5.2.2 游戏玩家可能成为表演者 | 第34-35页 |
5.3 基于规范层面的网络游戏直播版权保护 | 第35-38页 |
5.3.1 扩张解释合理使用规则 | 第35-36页 |
5.3.2 针对不同类型的网络游戏直播视频采取保护措施 | 第36页 |
5.3.3 明确网络游戏直播平台与主播之间的法律关系 | 第36-38页 |
结论 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
致谢 | 第41页 |