摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
符号对照表 | 第11-12页 |
缩略语对照表 | 第12-15页 |
第一章 绪论 | 第15-21页 |
1.1 研究背景和意义 | 第15-16页 |
1.2 目前发展和应用现状 | 第16-18页 |
1.3 本文研究内容 | 第18-21页 |
第二章 双向反射分布函数模型的理论基础 | 第21-47页 |
2.1 BRDF及其相关物理参量 | 第21-25页 |
2.1.1 BSSRDF | 第22-23页 |
2.1.2 SBRDF | 第23-24页 |
2.1.3 BRDF | 第24-25页 |
2.1.4 BTDF和BSDF | 第25页 |
2.2 BRDF模型的构建 | 第25-29页 |
2.2.1 材质的反射特性 | 第25-27页 |
2.2.2 模型分类 | 第27-29页 |
2.3 经验模型 | 第29-31页 |
2.3.1 Lambert模型 | 第29页 |
2.3.2 Minnaert模型 | 第29页 |
2.3.3 Phong模型 | 第29-30页 |
2.3.4 Blinn-Phong模型 | 第30页 |
2.3.5 Lafortune模型 | 第30-31页 |
2.4 物理模型 | 第31-45页 |
2.4.1 微平面理论 | 第31-41页 |
2.4.2 Cook-Torrance模型 | 第41-42页 |
2.4.3 Schlick模型 | 第42-43页 |
2.4.4 Ashikhmin-Shirley模型 | 第43页 |
2.4.5 Ward模型 | 第43-44页 |
2.4.6 Ward-Duer模型 | 第44页 |
2.4.7 NewWard模型 | 第44-45页 |
2.4.8 Kurt模型 | 第45页 |
2.5 本章小结 | 第45-47页 |
第三章 模型的参数优化与仿真平台搭建 | 第47-63页 |
3.1 参数优化处理 | 第47-53页 |
3.1.1 最小化均方误差 | 第47-48页 |
3.1.2 粒子群算法 | 第48-49页 |
3.1.3 模拟退火算法 | 第49-51页 |
3.1.4 遗传算法 | 第51-53页 |
3.2 搭建仿真框架 | 第53-56页 |
3.2.1 材质与纹理生成 | 第54-55页 |
3.2.2 着色语言 | 第55-56页 |
3.3 面光源场景仿真 | 第56-61页 |
3.3.1 蒙特卡罗积分 | 第59-60页 |
3.3.2 重要性采样 | 第60-61页 |
3.4 本章小结 | 第61-63页 |
第四章 基于实测数据的模型评估 | 第63-87页 |
4.1 BRDF模型的评估依据 | 第63-67页 |
4.1.1 客观评估参数 | 第63-64页 |
4.1.2 BRDF实测数据库 | 第64-67页 |
4.2 BRDF模型的仿真和评估 | 第67-85页 |
4.2.1 实测数据库分析 | 第68-71页 |
4.2.2 材质拟合和模型评估 | 第71-77页 |
4.2.3 点光源场景仿真 | 第77-80页 |
4.2.4 面光源场景仿真 | 第80-85页 |
4.3 本章小结 | 第85-87页 |
第五章 总结和展望 | 第87-89页 |
参考文献 | 第89-93页 |
致谢 | 第93-95页 |
作者简介 | 第95-96页 |