当代“汉字图像游戏”研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第6-10页 |
第一章 “汉字图像游戏”的界定 | 第10-28页 |
第一节 “游戏”本质 | 第10-18页 |
一、游戏的主体 | 第11-14页 |
二、人:游戏的观看者 | 第14-16页 |
三、游戏:作为汉字图像的存在方式 | 第16-18页 |
第二节 “汉字图像”本质 | 第18-28页 |
一、“象”与“象思维” | 第19-23页 |
二、汉字的“图”像化 | 第23-28页 |
第二章 当代汉字图像游戏的审美建构 | 第28-56页 |
第一节 视觉文本的建构 | 第28-40页 |
一、图像的构成 | 第29-34页 |
二、游戏的样式 | 第34-40页 |
第二节 有表现力的形式 | 第40-50页 |
一、意境:造景空间的表现力 | 第41-45页 |
二、意蕴:不可见的情感表现 | 第45-50页 |
第三节 审美的“眼”光 | 第50-56页 |
一、“意义”的绑架与流失 | 第50-53页 |
二、解救“吾意义” | 第53-56页 |
第三章 当代汉字图像游戏的流行与传播 | 第56-67页 |
第一节 迈向世界的汉字图像 | 第56-59页 |
第二节 历久弥新的汉字图像 | 第59-63页 |
一、西风东来 | 第59-61页 |
二、新媒体时代的召唤 | 第61-63页 |
第三节 何去何从的汉字图像 | 第63-67页 |
一、警惕“媒介暴力” | 第64-65页 |
二、警惕“娱乐至死” | 第65-67页 |
结语 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-74页 |
后记 | 第74-75页 |
在读期间相关成果发表情况 | 第75页 |