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O2O模式在健身休闲产业中的应用研究

摘要第5-7页
abstract第7-8页
一、绪论第11-17页
    (一)研究背景第11页
    (二)研究意义第11-12页
    (三)文献综述第12-15页
        1.O2O模式概念的界定第12-13页
        2.O2O模式的相关研究第13-14页
        3.健身休闲产业的相关研究第14-15页
    (四)研究内容和方法第15-17页
        1.研究内容第15-16页
        2.研究方法第16-17页
二、O2O模式及健身休闲产业概述第17-22页
    (一)O2O模式概述第17-19页
        1.O2O模式的含义第17页
        2.O2O模式的发展和应用第17-18页
        3.O2O模式的特点第18-19页
    (二)健身休闲产业概述第19-22页
        1.健身休闲产业的概念第19页
        2.健身休闲产业的发展环境第19-20页
        3.健身休闲产业的特点第20-22页
三、健身休闲产业应用O2O模式的条件分析第22-27页
    (一)O2O模式的主要优势第22-23页
        1.消费者方面第22页
        2.商家方面第22页
        3.O2O平台方面第22-23页
    (二)O2O模式优化传统行业发展第23-24页
        1.外卖O2O第23页
        2.服装O2O第23-24页
        3.出行O2O第24页
        4.地产O2O第24页
    (三)健身休闲产业亟待升级第24-26页
    (四)健身休闲产业对O2O模式的适应性第26-27页
四、O2O模式在健身休闲产业中的应用现状第27-39页
    (一)O2O模式在健身休闲产业中应用的表现形式第27-30页
        1.场馆预订第27-28页
        2.运动工具第28页
        3.运动社交第28-29页
        4.体育教学第29-30页
    (二)O2O模式应用于健身休闲产业中的影响因素分析第30-35页
        1.层次分析法的运用第30-33页
        2.结果分析和小结第33-35页
    (三)O2O模式应用于健身休闲产业中需要解决的问题第35-37页
        1.用户粘度低第35页
        2.复合型人才缺乏第35-36页
        3.转型成本高第36页
        4.忽略线下用户体验第36页
        5.消费者信息财产安全受威胁第36-37页
    (四)O2O模式应用于健身休闲产业中的问题改进措施第37-39页
        1.提升用户粘度第37页
        2.高校输送复合型人才第37页
        3.利用O2O平台建设降低转型成本第37-38页
        4.回归线下产品第38页
        5.多方面保障消费者信息财产安全第38-39页
五、O2O模式在健身休闲产业中应用的实证分析——以乐刻运动为例第39-43页
    (一)乐刻运动简介第39页
    (二)020模式在乐刻运动中应用的具体体现第39-40页
        1.线上预约第39页
        2.线下消费第39-40页
        3.用户评价第40页
    (三)乐刻运动与传统健身场所的比较分析第40-42页
        1.创新消费模式第40页
        2.节约运营成本第40-41页
        3.丰富营销形式第41页
        4.提供科学针对性的服务第41页
        5.“一公里健身圈计划”创造运动便利条件第41-42页
    (四)本章小结第42-43页
六、结论与建议第43-45页
    (一)结论第43页
    (二)建议第43-45页
参考文献第45-48页
附录第48-51页
致谢第51页

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