摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8页 |
1.2 研究内容 | 第8-10页 |
1.2.1 海南省黎族民族文化特点分析概述 | 第8-9页 |
1.2.2 基于3DMax的模型优化研究 | 第9-10页 |
1.2.3 基于Unity3D Shader实现动态水模型散射着色器的研究 | 第10页 |
1.3 研究方法 | 第10页 |
1.4 现状总结 | 第10-11页 |
1.5 本文章节安排 | 第11-12页 |
2 海南省黎族民族传统文化遗产概述 | 第12-17页 |
2.1 传统建筑 | 第12-13页 |
2.2 传统服饰 | 第13-15页 |
2.3 传统工艺(陶器) | 第15-16页 |
2.4 海域景观 | 第16页 |
2.5 虚拟化发展给海南省黎族民族文化遗产保护与发展带来的契机 | 第16-17页 |
2.5.1 海南省黎族文化遗产的活化利用 | 第16页 |
2.5.2 非物质文化遗产的动态传承 | 第16-17页 |
3 3DS MAX在海南黎族民族文化体验传播中的需求分析 | 第17-26页 |
3.1 三维建模数据需求分析 | 第17页 |
3.2 3DS MAX技术在构建海南黎族民族文化三维场景中的功能优势 | 第17-18页 |
3.3 海南省黎族民族文化的三维建模与优化 | 第18-26页 |
3.3.1 海南省黎族民族文化三维场景构建流程的改进 | 第18-19页 |
3.3.2 海南省黎族民族文化三维建模数据预处理的最优化模型 | 第19-20页 |
3.3.3 海南省黎族民族文化三维模型建模优化 | 第20-26页 |
4 Unity3D开发海南黎族民族文化景观体验传播应用研究 | 第26-33页 |
4.1 Unity3D技术概述 | 第26页 |
4.2 Unity3D Shader技术的动态水面散射模型研究 | 第26-31页 |
4.2.1 模拟散射光计算 | 第26-27页 |
4.2.2 Unity3D Shader技术概述 | 第27-28页 |
4.2.3 顶点处理设计 | 第28-30页 |
4.2.4 片段处理设计 | 第30-31页 |
4.2.5 水动态效果设计 | 第31页 |
4.3 Unity3D Shader技术的水面散射效果展示 | 第31-33页 |
5 仿真实验 | 第33-37页 |
5.1 系统开发环境及设计工具 | 第33-34页 |
5.2 场景搭建及模型导入 | 第34-35页 |
5.3 Unity3D技术在海南黎族民族文化体验传播中的应用展示 | 第35-37页 |
6 总结及展望 | 第37-38页 |
致谢 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-40页 |