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海洋虚拟环境实时动态特效仿真技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第13-25页
    1.1 课题背景第13-14页
    1.2 研究目的及意义第14页
    1.3 相关研究工作概述第14-22页
        1.3.1 海上虚拟环境的绘制第14-19页
        1.3.2 粒子系统理论第19-20页
        1.3.3 图形硬件流水线第20-22页
        1.3.4 标准三维编程接口和着色语言第22页
    1.4 本文研究内容与组织结构第22-24页
    1.5 本章小结第24-25页
第2章 相关理论技术分析第25-35页
    2.1 粒子系统理论与建模第25-32页
        2.1.1 粒子的产生及属性初始化第26-30页
        2.1.2 粒子的动态变化第30-31页
        2.1.3 粒子的渲染第31-32页
    2.2 Billboard技术第32-34页
    2.3 本章小结第34-35页
第3章 海战特效绘制第35-51页
    3.1 尾焰模型绘制第35-41页
        3.1.1 尾焰简化模型第35-36页
        3.1.2 尾焰粒子初始化第36页
        3.1.3 尾焰粒子运动及属性变化第36-38页
        3.1.4 尾焰粒子的真实感绘制第38-41页
    3.2 爆炸模型绘制第41-46页
        3.2.1 爆炸现象及特征第41页
        3.2.2 爆炸简化模型第41-43页
        3.2.3 爆炸粒子运动及属性变化第43-44页
        3.2.4 爆炸的绘制第44-46页
    3.3 近水面水下爆炸模型绘制第46-50页
        3.3.1 简化模型第46-47页
        3.3.2 近水面水下爆炸水柱运动变化第47-48页
        3.3.3 水面爆炸粒子绘制第48-50页
    3.4 本章小结第50-51页
第4章 舰船航迹绘制第51-64页
    4.1 舰船航迹现象概述第51-52页
    4.2 艏浪艉浪绘制第52-57页
        4.2.1 艏浪艉浪简化模型第52-54页
        4.2.2 粒子初始化第54页
        4.2.3 粒子属性更新第54-55页
        4.2.4 艏浪艉浪粒子绘制结果第55-57页
    4.3 船行波绘制第57-63页
        4.3.1 船行波动力学原理第57-58页
        4.3.2 船行波绘制第58-59页
        4.3.3 绘制改进方法第59-63页
    4.4 本章小结第63-64页
第5章 雨绘制第64-71页
    5.1 降雨建模第64-65页
    5.2 雨滴运动及属性变化第65-66页
        5.2.1 雨滴行为描述第65页
        5.2.2 雨滴运动第65-66页
    5.3 雨滴的绘制第66-70页
    5.4 本章小结第70-71页
第6章 系统集成与应用第71-80页
    6.1 三维电子海图系统第71页
    6.2 通用粒子系统框架第71-74页
    6.3 完全基于GPU的粒子系统的设计第74-77页
        6.3.1 粒子的产生第74页
        6.3.2 粒子的更新与渲染第74-75页
        6.3.3 粒子的消亡第75-76页
        6.3.4 绘制性能对比第76-77页
    6.4 绘制结果第77-80页
第7章 总结与展望第80-82页
    7.1 总结第80-81页
    7.2 展望第81-82页
参考文献第82-86页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第86-87页
致谢第87页

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