| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 1 绪论 | 第9-15页 |
| 1.1 课题背景 | 第9-11页 |
| 1.2 国内外概况 | 第11-13页 |
| 1.3 课题主要研究工作 | 第13-14页 |
| 1.4 论文组织 | 第14-15页 |
| 2 系统设计 | 第15-20页 |
| 2.1 需求分析 | 第15-17页 |
| 2.2 总体方案设计 | 第17-18页 |
| 2.3 本章小结 | 第18-20页 |
| 3 节点动画 | 第20-45页 |
| 3.1 Catmull-Rom Spline 插值原理及实现 | 第21-28页 |
| 3.2 四元数和球型线性插值原理及实现 | 第28-38页 |
| 3.3 节点动画的实现 | 第38-43页 |
| 3.4 节点动画的使用 | 第43-44页 |
| 3.5 本章小结 | 第44-45页 |
| 4 骨骼动画 | 第45-65页 |
| 4.1 骨骼骨架 | 第45-52页 |
| 4.2 骨骼蒙皮动画关键技术 | 第52-59页 |
| 4.3 骨骼动画的实现 | 第59-64页 |
| 4.4 骨骼动画的使用 | 第64页 |
| 4.5 本章小结 | 第64-65页 |
| 5 总结与展望 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |