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三维引擎动画关键技术的研究和实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-9页
1 绪论第9-15页
    1.1 课题背景第9-11页
    1.2 国内外概况第11-13页
    1.3 课题主要研究工作第13-14页
    1.4 论文组织第14-15页
2 系统设计第15-20页
    2.1 需求分析第15-17页
    2.2 总体方案设计第17-18页
    2.3 本章小结第18-20页
3 节点动画第20-45页
    3.1 Catmull-Rom Spline 插值原理及实现第21-28页
    3.2 四元数和球型线性插值原理及实现第28-38页
    3.3 节点动画的实现第38-43页
    3.4 节点动画的使用第43-44页
    3.5 本章小结第44-45页
4 骨骼动画第45-65页
    4.1 骨骼骨架第45-52页
    4.2 骨骼蒙皮动画关键技术第52-59页
    4.3 骨骼动画的实现第59-64页
    4.4 骨骼动画的使用第64页
    4.5 本章小结第64-65页
5 总结与展望第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页

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