技术进步对动画制作方式的革新
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
前言 | 第6-8页 |
第一章 、三维动画技术 | 第8-14页 |
第一节、三维动画概念界定 | 第8页 |
第二节、三维动画发展的条件 | 第8-11页 |
一、观众的审美要求 | 第8-9页 |
二、制作成本的降低与商业利益最大化需求 | 第9-10页 |
三、艺术表现形式的更高追求 | 第10-11页 |
第三节、三维动画的代表作 | 第11-12页 |
第四节、三维动画的广泛性应用 | 第12-14页 |
第二章 、三维动画的艺术特征 | 第14-18页 |
第一节、“全能的”动画制作方式 | 第14-16页 |
一、高度仿真的画面效果 | 第14页 |
二、拍摄空间的高度自由 | 第14-15页 |
三、时间能力的掌控 | 第15-16页 |
第二节、真人与动画的无缝结合 | 第16-18页 |
第三章 、三维动画的技术特征 | 第18-26页 |
第一节、三维技术发展的快速迭代 | 第18-19页 |
第二节、三维动画的制作工艺与优势 | 第19-24页 |
一、工艺优势 | 第19-23页 |
二、三维动画制作的不足 | 第23-24页 |
第三节、百花齐放的三维动画艺术 | 第24-26页 |
第四章 、计算机技术发展对传统动画的影响 | 第26-30页 |
第一节、对传统二维动画制作工艺的影响 | 第26-27页 |
一、三维动画对传统动画的颠覆 | 第26-27页 |
二、三维技术对传统动画的辅助 | 第27页 |
第二节、动漫电影的技术变革 | 第27-28页 |
第三节、对动画本体的影响 | 第28-30页 |
第五章 、前沿性的三维技术 | 第30-32页 |
第六章 、论文总结 | 第32-33页 |
参考文献 | 第33-34页 |
致谢 | 第34页 |