基于3G技术的新闻直播系统的设计与实现
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
绪论 | 第12-18页 |
1.1 研究背景 | 第12-15页 |
1.1.1 新闻直播系统发展过程 | 第12-13页 |
1.1.2 直播中3G应用发展 | 第13-15页 |
1.2 论文主要工作 | 第15页 |
1.3 论文结构安排 | 第15-16页 |
1.4 本章小结 | 第16-18页 |
2 关键技术 | 第18-35页 |
2.1 基本概念和相关术语 | 第18-20页 |
2.1.1 产品概念 | 第18-19页 |
2.1.2 技术术语 | 第19-20页 |
2.2 现有技术及发展趋势 | 第20-24页 |
2.2.1 卡帧自适应策略 | 第20-21页 |
2.2.2 系统资源降耗策略 | 第21页 |
2.2.3 视频压缩技术 | 第21-23页 |
2.2.4 部署和维护成本的降低 | 第23-24页 |
2.3 关键技术 | 第24-34页 |
2.3.1 卡帧自适应策略 | 第24-25页 |
2.3.2 系统资源降耗策略 | 第25-27页 |
2.3.3 视频压缩技术 | 第27-32页 |
2.3.4 部署和维护成本的降低 | 第32-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-35页 |
3 需求分析 | 第35-38页 |
3.1 系统开发目标 | 第35页 |
3.2 系统功能性需求 | 第35-36页 |
3.2.1 视频采集终端 | 第35页 |
3.2.2 媒体服务器 | 第35-36页 |
3.2.3 录/播服务器 | 第36页 |
3.3 系统非功能性需求 | 第36-37页 |
3.3.1 性能需求 | 第36页 |
3.3.2 可用性 | 第36-37页 |
3.3.3 安全需求 | 第37页 |
3.3.4 可维护性 | 第37页 |
3.4 本章小结 | 第37-38页 |
4 设计与实现 | 第38-49页 |
4.1 系统设计 | 第38-47页 |
4.1.1 系统架构设计 | 第38-40页 |
4.1.2 系统功能设计 | 第40-41页 |
4.1.3 视频采集终端功能 | 第41-42页 |
4.1.4 媒体服务器功能 | 第42-43页 |
4.1.5 录/播服务器功能 | 第43-44页 |
4.1.6 系统数据存储设计 | 第44页 |
4.1.7 系统主要类设计 | 第44-47页 |
4.2 系统实现 | 第47-48页 |
4.2.1 视音频数据处理流程 | 第47页 |
4.2.2 视音频帧处理流程 | 第47-48页 |
4.3 本章小结 | 第48-49页 |
5 系统应用 | 第49-56页 |
5.1 视频采集终端应用 | 第49-51页 |
5.1.1 手机设备 | 第49-50页 |
5.1.2 3G BOX 3000移动终端 | 第50-51页 |
5.2 媒体服务器应用 | 第51-53页 |
5.3 录/播服务器 | 第53-55页 |
5.4 本章小结 | 第55-56页 |
6 总结与展望 | 第56-58页 |
6.1 工作总结 | 第56页 |
6.2 展望 | 第56-57页 |
6.3 本章小结 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第60-62页 |
学位论文数据集 | 第62页 |