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基于Internet的多方对讲系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
插图索引第9-10页
附表索引第10-11页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景与研究意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 国外研究现状第12-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-14页
    1.3 研究内容第14页
    1.4 论文结构第14-16页
第2章 系统开发环境与关键技术第16-21页
    2.1 开发环境第16-18页
        2.1.1 开发工具 Eclipse第16页
        2.1.2 开发语言 C++第16-17页
        2.1.3 模拟环境 Cygwin第17页
        2.1.4 开发工具 C++ Builder第17-18页
    2.2 关键技术第18-20页
        2.2.1 Boost.Asio 库第18-19页
        2.2.2 面向对象构建虚拟信道管理对象第19页
        2.2.3 Opus 编码器第19-20页
    2.3 本章小结第20-21页
第3章 需求分析第21-31页
    3.1 传统对讲系统第21-23页
    3.2 当前互联网对讲系统第23-25页
    3.3 用户需求分析第25-26页
    3.4 系统需求分析第26-30页
        3.4.1 服务端功能需求分析第27-28页
        3.4.2 客户端功能需求分析第28-29页
        3.4.3 系统非功能性需求分析第29-30页
    3.5 本章小结第30-31页
第4章 系统设计与实现第31-55页
    4.1 系统设计原则第31-33页
    4.2 系统总体设计第33-34页
    4.3 系统应用协议的设计与实现第34-36页
    4.4 系统服务端设计与实现第36-45页
        4.4.1 网关模块设计与实现第37-39页
        4.4.2 虚拟用户模块设计与实现第39-41页
        4.4.3 虚拟信道模块设计与实现第41-42页
        4.4.4 管理者模块设计与实现第42-45页
    4.5 测试用客户端设计与实现第45-54页
        4.5.1 客户端 UI 设计与实现第46-48页
        4.5.2 语音模块设计与实现第48-51页
        4.5.3 客户端虚拟用户模块设计与实现第51-53页
        4.5.4 客户端 LOG 模块设计与实现第53-54页
    4.6 本章小结第54-55页
第5章 系统测试第55-63页
    5.1 系统测试环境第55页
    5.2 系统基本功能测试第55-56页
    5.3 系统语音延迟测试第56-62页
        5.3.1 语音延迟测试方案第57页
        5.3.2 测试数据分析第57-62页
    5.4 本章小结第62-63页
结论第63-64页
参考文献第64-67页
致谢第67页

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