基于Internet的多方对讲系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
插图索引 | 第9-10页 |
附表索引 | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 研究背景与研究意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.3 研究内容 | 第14页 |
1.4 论文结构 | 第14-16页 |
第2章 系统开发环境与关键技术 | 第16-21页 |
2.1 开发环境 | 第16-18页 |
2.1.1 开发工具 Eclipse | 第16页 |
2.1.2 开发语言 C++ | 第16-17页 |
2.1.3 模拟环境 Cygwin | 第17页 |
2.1.4 开发工具 C++ Builder | 第17-18页 |
2.2 关键技术 | 第18-20页 |
2.2.1 Boost.Asio 库 | 第18-19页 |
2.2.2 面向对象构建虚拟信道管理对象 | 第19页 |
2.2.3 Opus 编码器 | 第19-20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 需求分析 | 第21-31页 |
3.1 传统对讲系统 | 第21-23页 |
3.2 当前互联网对讲系统 | 第23-25页 |
3.3 用户需求分析 | 第25-26页 |
3.4 系统需求分析 | 第26-30页 |
3.4.1 服务端功能需求分析 | 第27-28页 |
3.4.2 客户端功能需求分析 | 第28-29页 |
3.4.3 系统非功能性需求分析 | 第29-30页 |
3.5 本章小结 | 第30-31页 |
第4章 系统设计与实现 | 第31-55页 |
4.1 系统设计原则 | 第31-33页 |
4.2 系统总体设计 | 第33-34页 |
4.3 系统应用协议的设计与实现 | 第34-36页 |
4.4 系统服务端设计与实现 | 第36-45页 |
4.4.1 网关模块设计与实现 | 第37-39页 |
4.4.2 虚拟用户模块设计与实现 | 第39-41页 |
4.4.3 虚拟信道模块设计与实现 | 第41-42页 |
4.4.4 管理者模块设计与实现 | 第42-45页 |
4.5 测试用客户端设计与实现 | 第45-54页 |
4.5.1 客户端 UI 设计与实现 | 第46-48页 |
4.5.2 语音模块设计与实现 | 第48-51页 |
4.5.3 客户端虚拟用户模块设计与实现 | 第51-53页 |
4.5.4 客户端 LOG 模块设计与实现 | 第53-54页 |
4.6 本章小结 | 第54-55页 |
第5章 系统测试 | 第55-63页 |
5.1 系统测试环境 | 第55页 |
5.2 系统基本功能测试 | 第55-56页 |
5.3 系统语音延迟测试 | 第56-62页 |
5.3.1 语音延迟测试方案 | 第57页 |
5.3.2 测试数据分析 | 第57-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-63页 |
结论 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67页 |