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基于PC集群的多通道视景仿真系统研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第9-19页
    1.1 视景仿真概述第9-10页
    1.2 国内外发展研究现状第10-15页
        1.2.1 国外发展研究现状第10-12页
        1.2.2 国内发展研究现状第12-15页
    1.3 研究背景及意义第15-17页
    1.4 研究目的及内容安排第17-19页
        1.4.1 研究目的第17页
        1.4.2 内容安排第17-19页
2 计算机集群及三维视景生成概述第19-33页
    2.1 计算机集群概述第19-22页
        2.1.1 计算机集群的体系结构第19-20页
        2.1.2 计算机集群节点间互联方式第20-21页
        2.1.3 计算机集群的分类第21-22页
    2.2 三维视景生成原理第22-30页
        2.2.1 三维建模第22-23页
        2.2.2 三维坐标变换第23-27页
        2.2.3 视景生成常用技术第27-30页
    2.3 三维渲染过程第30-31页
    2.4 本章小结第31-33页
3 基于 PC 集群的多通道视景仿真系统实现方案第33-41页
    3.1 基于 PC 集群的多通道视景仿真系统体系结构第33页
    3.2 PC 图形计算集群节点间的互联第33-35页
        3.2.1 互联网络第34页
        3.2.2 TCP/IP 协议第34-35页
    3.3 硬件组织结构第35-36页
    3.4 软件体系结构第36-38页
        3.4.1 Master/Slave 结构第36-37页
        3.4.2 Client/Server 结构第37-38页
    3.5 系统体系结构的设计第38-40页
    3.6 本章小结第40-41页
4 分屏方法的改进及节点间的同步技术第41-53页
    4.1 分屏的原理第41-42页
    4.2 传统的分屏方法第42-45页
        4.2.1 基于旋转视锥体的分屏方法第42-43页
        4.2.2 基于离轴投影的分屏方法第43-45页
    4.3 改进的基于投影变换的分屏方法第45-48页
    4.4 同步技术第48-51页
        4.4.1 数据同步第48页
        4.4.2 显示同步(帧交换同步)第48-51页
    4.5 本章小结第51-53页
5 基于 PC 集群的多通道视景仿真系统实现第53-69页
    5.1 场景驱动过程第53页
    5.2 OSG 渲染引擎第53-57页
        5.2.1 OSG 渲染引擎概述第54-55页
        5.2.2 OSG 组件第55-56页
        5.2.3 OSG 场景的组织第56-57页
    5.3 基于 OSG 的系统实现第57-65页
        5.3.1 环境配置第57-58页
        5.3.2 系统的工作流程第58页
        5.3.3 与用户的交互第58-59页
        5.3.4 基于 Socket 的 UDP 通信第59-62页
        5.3.5 分屏解算第62-64页
        5.3.6 同步控制第64-65页
    5.4 实验结果第65-67页
    5.5 本章小结第67-69页
6 总结与展望第69-71页
    6.1 论文工作总结第69页
    6.2 结论与展望第69-71页
致谢第71-73页
参考文献第73-77页
作者攻读硕士期间研究成果第77页

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