基于J2ME的手机网络游戏的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
第一章 引言 | 第7-11页 |
·研究的背景和意义 | 第7页 |
·国内外研究的现状 | 第7-9页 |
·国内研究现状 | 第7-8页 |
·国外研究现状 | 第8-9页 |
·研究内容和研究方法 | 第9页 |
·论文的章节安排 | 第9-11页 |
第二章 基于J2ME的手机网络游戏相关技术介绍 | 第11-19页 |
·JAVA标准简介 | 第11-12页 |
·J2ME平台的体系结构 | 第12-16页 |
·J2ME概述 | 第12-13页 |
·配置 | 第13页 |
·简表 | 第13-15页 |
·JAVA虚拟机 | 第15-16页 |
·MIDLET | 第16-17页 |
·J2ME开发平台的搭建 | 第17-19页 |
第三章 系统总体设计 | 第19-23页 |
·游戏总体设计 | 第19-20页 |
·客户端总体设计 | 第20-22页 |
·客户端总体设计 | 第20-21页 |
·CMWAP和CMNET | 第21页 |
·HTTP连接和SOCKET连接 | 第21-22页 |
·服务器端总体设计 | 第22-23页 |
第四章 客户端功能模块设计 | 第23-31页 |
·客户端详细设计 | 第23-27页 |
·游戏规则 | 第23-24页 |
·游戏界面设计 | 第24-26页 |
·按键事件处理 | 第26-27页 |
·网络的连接和数据收发 | 第27-29页 |
·网络的连接 | 第27-28页 |
·数据收发 | 第28-29页 |
·聊天消息的发送和接收 | 第29-31页 |
第五章 游戏服务器端设计与实现 | 第31-38页 |
·核心功能模块 | 第31-34页 |
·连接管理器 | 第34-36页 |
·房间管理 | 第36-37页 |
·与数据库连接的操作 | 第37-38页 |
第六章 测试及结果分析 | 第38-42页 |
·测试环境 | 第38页 |
·测试计划 | 第38-39页 |
·测试报告 | 第39-40页 |
·测试结果分析 | 第40-41页 |
·系统开发中的注意事项 | 第41-42页 |
第七章 研究总结与展望 | 第42-44页 |
·研究总结 | 第42页 |
·工作展望 | 第42-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
致谢 | 第46-47页 |