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基于J2ME的手机网络游戏的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
第一章 引言第7-11页
   ·研究的背景和意义第7页
   ·国内外研究的现状第7-9页
     ·国内研究现状第7-8页
     ·国外研究现状第8-9页
   ·研究内容和研究方法第9页
   ·论文的章节安排第9-11页
第二章 基于J2ME的手机网络游戏相关技术介绍第11-19页
   ·JAVA标准简介第11-12页
   ·J2ME平台的体系结构第12-16页
     ·J2ME概述第12-13页
     ·配置第13页
     ·简表第13-15页
     ·JAVA虚拟机第15-16页
   ·MIDLET第16-17页
   ·J2ME开发平台的搭建第17-19页
第三章 系统总体设计第19-23页
   ·游戏总体设计第19-20页
   ·客户端总体设计第20-22页
     ·客户端总体设计第20-21页
     ·CMWAP和CMNET第21页
     ·HTTP连接和SOCKET连接第21-22页
   ·服务器端总体设计第22-23页
第四章 客户端功能模块设计第23-31页
   ·客户端详细设计第23-27页
     ·游戏规则第23-24页
     ·游戏界面设计第24-26页
     ·按键事件处理第26-27页
   ·网络的连接和数据收发第27-29页
     ·网络的连接第27-28页
     ·数据收发第28-29页
   ·聊天消息的发送和接收第29-31页
第五章 游戏服务器端设计与实现第31-38页
   ·核心功能模块第31-34页
   ·连接管理器第34-36页
   ·房间管理第36-37页
   ·与数据库连接的操作第37-38页
第六章 测试及结果分析第38-42页
   ·测试环境第38页
   ·测试计划第38-39页
   ·测试报告第39-40页
   ·测试结果分析第40-41页
   ·系统开发中的注意事项第41-42页
第七章 研究总结与展望第42-44页
   ·研究总结第42页
   ·工作展望第42-44页
参考文献第44-46页
致谢第46-47页

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