视觉感知驱动的复杂三维城市场景数据自适应组织与调度方法
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 研究背景和意义 | 第12-13页 |
1.1.1 研究背景 | 第12页 |
1.1.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.2 相关研究进展 | 第13-14页 |
1.3 研究来源及内容 | 第14-15页 |
1.4 论文组织结构 | 第15-17页 |
第2章 复杂三维城市场景数据自适应组织方法 | 第17-25页 |
2.1 复杂三维城市场景数据 | 第17-19页 |
2.1.1 三维城市模型分类 | 第17-18页 |
2.1.2 三维模型建模方法 | 第18-19页 |
2.2 数据组织难点分析 | 第19-22页 |
2.3 自适应四叉树划分 | 第22-23页 |
2.4 自底向上构建场景树 | 第23-25页 |
第3章 三维瓦片模型 | 第25-30页 |
3.1 模型文件的组织 | 第25-27页 |
3.2 瓦片文件 | 第27-28页 |
3.3 索引文件 | 第28-30页 |
第4章 高效的复杂三维场景LOD调度机制 | 第30-40页 |
4.1 LOD技术概述 | 第30-32页 |
4.1.1 静态LOD | 第30-31页 |
4.1.2 动态LOD | 第31页 |
4.1.3 HLOD | 第31-32页 |
4.2 视觉感知评价模型 | 第32-33页 |
4.3 可见性剔除 | 第33-37页 |
4.3.1 视锥体裁剪 | 第34-36页 |
4.3.2 背面剔除 | 第36-37页 |
4.4 动态调度 | 第37-40页 |
4.4.1 数据预加载 | 第37-38页 |
4.4.2 缓存置换 | 第38-39页 |
4.4.3 基于视点的HLOD动态调度 | 第39-40页 |
第5章 原型系统与实验分析 | 第40-50页 |
5.1 三维WebGIS原型系统 | 第40-45页 |
5.1.1 原型系统设计 | 第40-43页 |
5.1.2 原型系统实现 | 第43-45页 |
5.2 实验数据与实验运行环境 | 第45-47页 |
5.2.1 实验数据 | 第45页 |
5.2.2 实验运行环境 | 第45-47页 |
5.3 实验结果分析 | 第47-50页 |
总结与展望 | 第50-52页 |
总结 | 第50-51页 |
展望 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第57页 |
发表论文 | 第57页 |
参与项目 | 第57页 |