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快速真实感人体三维几何建模与重建技术研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
1 绪论第9-19页
    1.1 课题研究背景及意义第9-11页
    1.2 人体三维扫描与模型重建的发展及研究现状第11-16页
        1.2.1 三维扫描与重建技术的总体概述第11-13页
        1.2.2 国内外总体发展现状第13-16页
    1.3 论文的主要工作及创新点第16-17页
        1.3.1 论文主要工作第16页
        1.3.2 论文主要创新点第16-17页
    1.4 本文章节安排第17-19页
2 基于多Kinect的人体三维扫描系统设计第19-29页
    2.1 多Kinect的人体扫描系统配置第19-22页
        2.1.1 Kinect简介第19-21页
        2.1.2 Kinect进行三维扫描的问题第21页
        2.1.3 基于多Kinect的扫描系统配置第21-22页
    2.2 Kinect深度数据的获取与处理第22-27页
        2.2.1 数据处理流程第22-23页
        2.2.2 深度信息的获取原理与计算第23-26页
        2.2.3 深度信息与RGB图像的配准第26页
        2.2.4 深度数据到三维空间的转化第26-27页
    2.3 本章小结第27-29页
3 三维人体几何模型的重建第29-37页
    3.1 人体的三维重建技术第29-31页
        3.1.1 利用数据库的人体模型重建第29-30页
        3.1.2 动态非刚体配准算法第30-31页
    3.2 三维人体模型的重建算法第31-34页
        3.2.1 重建算法总体设计第31-32页
        3.2.2 局部非刚体几何配准算法第32-33页
        3.2.3 全局非刚体配准算法第33-34页
    3.3 实验结果与分析第34-36页
    3.4 本章小节第36-37页
4 三维人体重建中多边形网格的缺陷修补第37-47页
    4.1 缺陷修补方法的总体设计第37-38页
        4.1.1 多边形网格缺陷修补方法概述第37-38页
        4.1.2 网格缺陷修复的研究现状第38页
        4.1.3 缺陷修复方法的设计第38页
    4.2 多边形网格的拓扑重建第38-39页
        4.2.1 拓扑重建的算法描述第38-39页
        4.2.2 拓扑重建算法流程第39页
    4.3 多边形网格的几何校正算法第39-43页
        4.3.1 退化元素的消除算法第39-41页
        4.3.2 自相交的处理算法第41-43页
        4.3.3 缺陷的综合修补第43页
    4.4 实验结果与分析第43-45页
    4.5 本章小结第45-47页
5 真实人体的三维模型重建技术应用第47-57页
    5.1 三维虚拟试衣与人体姿态实时跟踪第47-48页
        5.1.1 三维虚拟试衣技术第47页
        5.1.2 实时人体姿态跟踪研究现状第47-48页
    5.2 实时人体姿态跟踪方法第48-53页
        5.2.1 可形变模板的姿势映射第48-50页
        5.2.2 通过最近点的姿势追踪及改进方法第50-53页
    5.3 实验结果及分析第53-55页
        5.3.1 测试者与模板的对应结果第53页
        5.3.2 改进的姿势追踪结果第53-54页
        5.3.3 基于模板的综合实时姿态跟踪结果第54-55页
    5.4 本章小结第55-57页
6 总结与展望第57-59页
    6.1 工作总结第57页
    6.2 未来展望第57-59页
参考文献第59-65页
作者攻读学位期间发表学术论文清单第65-67页
致谢第67页

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