快速真实感人体三维几何建模与重建技术研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-19页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第9-11页 |
1.2 人体三维扫描与模型重建的发展及研究现状 | 第11-16页 |
1.2.1 三维扫描与重建技术的总体概述 | 第11-13页 |
1.2.2 国内外总体发展现状 | 第13-16页 |
1.3 论文的主要工作及创新点 | 第16-17页 |
1.3.1 论文主要工作 | 第16页 |
1.3.2 论文主要创新点 | 第16-17页 |
1.4 本文章节安排 | 第17-19页 |
2 基于多Kinect的人体三维扫描系统设计 | 第19-29页 |
2.1 多Kinect的人体扫描系统配置 | 第19-22页 |
2.1.1 Kinect简介 | 第19-21页 |
2.1.2 Kinect进行三维扫描的问题 | 第21页 |
2.1.3 基于多Kinect的扫描系统配置 | 第21-22页 |
2.2 Kinect深度数据的获取与处理 | 第22-27页 |
2.2.1 数据处理流程 | 第22-23页 |
2.2.2 深度信息的获取原理与计算 | 第23-26页 |
2.2.3 深度信息与RGB图像的配准 | 第26页 |
2.2.4 深度数据到三维空间的转化 | 第26-27页 |
2.3 本章小结 | 第27-29页 |
3 三维人体几何模型的重建 | 第29-37页 |
3.1 人体的三维重建技术 | 第29-31页 |
3.1.1 利用数据库的人体模型重建 | 第29-30页 |
3.1.2 动态非刚体配准算法 | 第30-31页 |
3.2 三维人体模型的重建算法 | 第31-34页 |
3.2.1 重建算法总体设计 | 第31-32页 |
3.2.2 局部非刚体几何配准算法 | 第32-33页 |
3.2.3 全局非刚体配准算法 | 第33-34页 |
3.3 实验结果与分析 | 第34-36页 |
3.4 本章小节 | 第36-37页 |
4 三维人体重建中多边形网格的缺陷修补 | 第37-47页 |
4.1 缺陷修补方法的总体设计 | 第37-38页 |
4.1.1 多边形网格缺陷修补方法概述 | 第37-38页 |
4.1.2 网格缺陷修复的研究现状 | 第38页 |
4.1.3 缺陷修复方法的设计 | 第38页 |
4.2 多边形网格的拓扑重建 | 第38-39页 |
4.2.1 拓扑重建的算法描述 | 第38-39页 |
4.2.2 拓扑重建算法流程 | 第39页 |
4.3 多边形网格的几何校正算法 | 第39-43页 |
4.3.1 退化元素的消除算法 | 第39-41页 |
4.3.2 自相交的处理算法 | 第41-43页 |
4.3.3 缺陷的综合修补 | 第43页 |
4.4 实验结果与分析 | 第43-45页 |
4.5 本章小结 | 第45-47页 |
5 真实人体的三维模型重建技术应用 | 第47-57页 |
5.1 三维虚拟试衣与人体姿态实时跟踪 | 第47-48页 |
5.1.1 三维虚拟试衣技术 | 第47页 |
5.1.2 实时人体姿态跟踪研究现状 | 第47-48页 |
5.2 实时人体姿态跟踪方法 | 第48-53页 |
5.2.1 可形变模板的姿势映射 | 第48-50页 |
5.2.2 通过最近点的姿势追踪及改进方法 | 第50-53页 |
5.3 实验结果及分析 | 第53-55页 |
5.3.1 测试者与模板的对应结果 | 第53页 |
5.3.2 改进的姿势追踪结果 | 第53-54页 |
5.3.3 基于模板的综合实时姿态跟踪结果 | 第54-55页 |
5.4 本章小结 | 第55-57页 |
6 总结与展望 | 第57-59页 |
6.1 工作总结 | 第57页 |
6.2 未来展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-65页 |
作者攻读学位期间发表学术论文清单 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |