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基于ArcEngine的数字校园三维可视化系统开发

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状和不足第11-14页
        1.2.1 国内外现状第11-13页
        1.2.2 存在的问题第13-14页
    1.3 论文的研究内容第14页
    1.4 技术路线第14-16页
第二章 三维数据模型和可视化理论第16-27页
    2.1 三维数据模型第16-19页
        2.1.1 基于面模型第18页
        2.1.2 基于体模型第18页
        2.1.3 基于混合模型第18-19页
    2.2 三维可视化第19-26页
        2.2.1 坐标系第20-21页
        2.2.2 坐标变换第21-23页
        2.2.3 三维可视化引擎第23-26页
    2.3 本章小结第26-27页
第三章 数字校园三维可视化的总体设计第27-37页
    3.1 系统设计基本原则第27-28页
    3.2 系统平台第28-31页
        3.2.1 ArcEngine第28-31页
        3.2.2 Visual Studio开发环境第31页
    3.3 系统设计第31-36页
        3.3.1 系统总体框架设计第32页
        3.3.2 系统数据库设计第32-34页
        3.3.3 系统功能设计第34-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第四章 数字校园三维景观的模型构建第37-47页
    4.1 基础地理数据的获取第37-40页
        4.1.1 DEM数据的获取方式第38页
        4.1.2 DOM数据的获取方式第38-39页
        4.1.3 DLG数据的获取方式第39页
        4.1.4 其他数据的获取方式第39-40页
    4.2 地形建模第40-42页
    4.3 地物的建模第42-43页
        4.3.1 建筑物建模第42页
        4.3.2 道路建模第42-43页
        4.3.3 点状要素建模第43页
    4.4 研究区域三维景观建模第43-46页
    4.5 本章小结第46-47页
第五章 基于ArcEngine的数字校园三维可视化系统实现第47-57页
    5.1 系统的开发第47-49页
        5.1.1 新建项目第47页
        5.1.2 ARCGIS类库的引用第47-48页
        5.1.3 ArcGIS控件的加载第48-49页
        5.1.4 系统的界面第49页
    5.2 系统部分功能的实现第49-56页
        5.2.1 三维的浏览第49-50页
        5.2.2 场景的查询第50-52页
        5.2.3 空间交互量测第52-53页
        5.2.4 剖面分析第53-54页
        5.2.5 通视分析第54-55页
        5.2.6 飞行与场景的输出第55-56页
    5.3 本章小结第56-57页
第六章 结论与展望第57-59页
    6.1 结论第57-58页
    6.2 展望第58-59页
参考文献第59-63页
致谢第63页

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