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网络虚拟物纠纷调研报告

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
引言第8-10页
第一章 网络虚拟物纠纷的类型第10-23页
    第一节 网络虚拟物纠纷的分类方法第10-12页
        一、纠纷界定第10页
        二、主体划分第10-11页
        三、纠纷类型第11-12页
    第二节 虚拟物使用者与虚拟物所有者之间的纠纷第12-16页
        一、网络虚拟物被盗引发的与虚拟物所有者的纠纷第12-13页
        二、虚拟物所有者技术故障造成网络虚拟物损失引发的纠纷第13页
        三、虚拟物所有者停止运营引发的纠纷第13页
        四、虚拟物所有者擅自改变运营环境引发的纠纷第13-14页
        五、虚拟物使用者由于使用外挂软件导致账号被删引发的纠纷第14页
        六、虚拟物所有者擅自处理虚拟物引发的纠纷第14-15页
        七、虚拟物所有者收回虚拟物使用者购买的虚拟物引发的纠纷第15-16页
    第三节 虚拟物使用者与第三方之间的纠纷第16-19页
        一、虚拟物使用者与盗号者之间的纠纷第16-17页
        二、涉及网络虚拟物的诈骗行为引发的纠纷第17-18页
        三、虚拟物使用者与游戏代练之间的纠纷第18页
        四、虚拟物使用者与交易平台之间的纠纷第18-19页
    第四节 虚拟物所有者与第三方之间的纠纷第19-21页
        一、虚拟物所有者与交易平台之间的纠纷第19-20页
        二、虚拟物所有者与盗号者之间的纠纷第20-21页
    第五节 第三方之间的纠纷第21页
    第六节 虚拟物使用者与虚拟物所有者及第三方之间的纠纷第21-23页
第二章 网络虚拟物法律保护现状第23-30页
    第一节 网络虚拟物的立法保护第23-26页
        一、宪法与民法保护第23-24页
        二、经济法保护第24-25页
        三、刑法保护第25页
        四、行政规范保护第25-26页
    第二节 网络虚拟物纠纷的司法实践第26-30页
        一、典型案例展示第26-27页
        二、法律条文分析第27-30页
第三章 网络虚拟物纠纷解决机制第30-36页
    第一节 立法保护模式第30-33页
        一、增加刑法新罪名第30-31页
        二、加强网络虚拟物的民法保护第31-32页
        三、加强网络虚拟物交易的行政管理第32-33页
    第二节 建立网络游戏实名制第33-36页
        一、制度意义第33页
        二、国外经验第33-34页
        三、我国现状第34页
        四、具体措施第34-35页
        五、问题与对策第35-36页
结语第36-37页
参考文献第37-40页
致谢第40-42页

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