摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 系统设计目标 | 第11-13页 |
1.2.1 保证高并发量 | 第11页 |
1.2.2 提高开发速度 | 第11-12页 |
1.2.3 扩充系统容量 | 第12页 |
1.2.4 均衡服务及可伸缩性 | 第12-13页 |
1.3 文章组织结构 | 第13-14页 |
第二章 基于 ACE 的半同步/半异步线程池 | 第14-20页 |
2.1 ACE 综述 | 第14-16页 |
2.1.1 ACE 概述 | 第14页 |
2.1.2 ACE 体系结构 | 第14-15页 |
2.1.3 ACE 适配层及其 C++包装 | 第15页 |
2.1.4 ACE_Task | 第15-16页 |
2.2 线程处理模型 | 第16-17页 |
2.3 基于 ACE_Task 的半同步/半异步线程池模型 | 第17-19页 |
2.4 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 即时通信服务器系统的设计与实现 | 第20-36页 |
3.1 系统总体设计 | 第20-21页 |
3.2 I/O 接收模块 | 第21-25页 |
3.2.1 基于事件驱动的 Epoll | 第21-22页 |
3.2.2 ACE Reactor 模式 | 第22-23页 |
3.2.3 ACE Acceptor | 第23-24页 |
3.2.4 基于 Epoll 的 Reactor 模型 | 第24-25页 |
3.3 心跳包实现机制 | 第25-30页 |
3.3.1 传统的 IPC 方式 | 第25-26页 |
3.3.2 Memcached 综述 | 第26-29页 |
3.3.3 基于 Memcached 的数据共享及时效策略 | 第29-30页 |
3.4 业务逻辑 | 第30-35页 |
3.4.1 业务逻辑架构 | 第30-31页 |
3.4.2 主要设计模式 | 第31-33页 |
3.4.3 业务逻辑 UML 图 | 第33-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 系统的移动互联网应用 | 第36-46页 |
4.1 系统的应用环境 | 第36-37页 |
4.2 C/S 通信协议的数据格式设计 | 第37-41页 |
4.2.1 客户端到服务器的通信协议 | 第37-40页 |
4.2.2 服务器到客户端的通信协议 | 第40-41页 |
4.3 业务功能及其通信流程 | 第41-45页 |
4.4 本章小结 | 第45-46页 |
第五章 系统测试 | 第46-58页 |
5.1 测试环境 | 第46页 |
5.2 测试方法 | 第46-57页 |
5.2.1 功能测试 | 第46-53页 |
5.2.2 性能测试 | 第53-57页 |
5.3 本章小结 | 第57-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
附件 | 第64页 |