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HLA电子对抗仿真系统中的飞行器航迹模型设计及VEGA中三维地形重建

第一章 绪论第6-11页
    1.1 基于HLA的分布式仿真技术的发展第6-7页
    1.2 可视化技术概述第7-8页
    1.3 课题研究背景第8-10页
    1.4 论文主要研究内容第10页
    1.5 论文的组织安排第10-11页
第二章 高层体系结构HLA第11-16页
    2.1 HLA的基本概念第11-12页
    2.2 HLA的基本内容第12-15页
        2.2.1 对象模型模板OMT概述第12-13页
        2.2.2 规则(Rule)第13-14页
        2.2.3 运行支撑系统RTI第14-15页
    2.3 小结第15-16页
第三章 三维航迹仿真模型的设计和实现第16-43页
    3.1 三维航迹仿真模型的设计第16-33页
        3.1.1 仿真对象分析第16页
        3.1.2 假设条件第16-17页
        3.1.3 坐标转换方案第17-18页
        3.1.4 起飞,俯冲航迹仿真模型设计第18-19页
        3.1.5 飞行航迹仿真模型设计第19-28页
        3.1.6 巡航航迹仿真模型设计第28-33页
        3.1.7 自毁航迹仿真模型第33页
    3.2 无人机仿真成员联邦设计第33-42页
        3.2.1 多线程机制的设计第33-35页
        3.2.2 仿真成员内部设计第35-37页
        3.2.3 联邦成员SOM设计第37-42页
    3.3 小结第42-43页
第四章 建立三维地形地貌第43-62页
    4.1 地形数据的获取与处理第44-54页
        4.1.1 地形数据格式的转换第44-45页
        4.1.2 数据格式的处理第45-54页
    4.2 地形纹理映射第54-60页
        4.2.1 纹理映射算法第55-57页
        4.2.2 mip-map技术第57-59页
        4.2.3 实现大地纹理贴图第59-60页
    4.3 效果展示第60-61页
    4.4 小结第61-62页
第五章 利用VEGA进行三维视景仿真系统开发第62-73页
    5.1 OPENGL介绍第62-63页
    5.2 VEGA简介第63-65页
    5.3 三维视景开发集成环境VEGA LYNX第65-66页
    5.4 VEGA程序开发基本框架第66-68页
    5.5 基于VEGA的实时场景渲染技术第68-71页
        5.5.1 场景显示与视点变换第68-69页
        5.5.2 模型驱动与实时控制第69-70页
        5.5.3 特殊效果显示第70页
        5.5.4 实时音效控制第70-71页
    5.6 系统运行结构第71页
    5.7 三维战场显示第71-72页
    5.8 小结第72-73页
第六章 结论与展望第73-74页
参考文献第74-76页
在读期间发表的论文及取得的成果第76-77页
声明第77页
学位论文版权使用授权书第77-78页
致谢第78页

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