HLA电子对抗仿真系统中的飞行器航迹模型设计及VEGA中三维地形重建
第一章 绪论 | 第6-11页 |
1.1 基于HLA的分布式仿真技术的发展 | 第6-7页 |
1.2 可视化技术概述 | 第7-8页 |
1.3 课题研究背景 | 第8-10页 |
1.4 论文主要研究内容 | 第10页 |
1.5 论文的组织安排 | 第10-11页 |
第二章 高层体系结构HLA | 第11-16页 |
2.1 HLA的基本概念 | 第11-12页 |
2.2 HLA的基本内容 | 第12-15页 |
2.2.1 对象模型模板OMT概述 | 第12-13页 |
2.2.2 规则(Rule) | 第13-14页 |
2.2.3 运行支撑系统RTI | 第14-15页 |
2.3 小结 | 第15-16页 |
第三章 三维航迹仿真模型的设计和实现 | 第16-43页 |
3.1 三维航迹仿真模型的设计 | 第16-33页 |
3.1.1 仿真对象分析 | 第16页 |
3.1.2 假设条件 | 第16-17页 |
3.1.3 坐标转换方案 | 第17-18页 |
3.1.4 起飞,俯冲航迹仿真模型设计 | 第18-19页 |
3.1.5 飞行航迹仿真模型设计 | 第19-28页 |
3.1.6 巡航航迹仿真模型设计 | 第28-33页 |
3.1.7 自毁航迹仿真模型 | 第33页 |
3.2 无人机仿真成员联邦设计 | 第33-42页 |
3.2.1 多线程机制的设计 | 第33-35页 |
3.2.2 仿真成员内部设计 | 第35-37页 |
3.2.3 联邦成员SOM设计 | 第37-42页 |
3.3 小结 | 第42-43页 |
第四章 建立三维地形地貌 | 第43-62页 |
4.1 地形数据的获取与处理 | 第44-54页 |
4.1.1 地形数据格式的转换 | 第44-45页 |
4.1.2 数据格式的处理 | 第45-54页 |
4.2 地形纹理映射 | 第54-60页 |
4.2.1 纹理映射算法 | 第55-57页 |
4.2.2 mip-map技术 | 第57-59页 |
4.2.3 实现大地纹理贴图 | 第59-60页 |
4.3 效果展示 | 第60-61页 |
4.4 小结 | 第61-62页 |
第五章 利用VEGA进行三维视景仿真系统开发 | 第62-73页 |
5.1 OPENGL介绍 | 第62-63页 |
5.2 VEGA简介 | 第63-65页 |
5.3 三维视景开发集成环境VEGA LYNX | 第65-66页 |
5.4 VEGA程序开发基本框架 | 第66-68页 |
5.5 基于VEGA的实时场景渲染技术 | 第68-71页 |
5.5.1 场景显示与视点变换 | 第68-69页 |
5.5.2 模型驱动与实时控制 | 第69-70页 |
5.5.3 特殊效果显示 | 第70页 |
5.5.4 实时音效控制 | 第70-71页 |
5.6 系统运行结构 | 第71页 |
5.7 三维战场显示 | 第71-72页 |
5.8 小结 | 第72-73页 |
第六章 结论与展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
在读期间发表的论文及取得的成果 | 第76-77页 |
声明 | 第77页 |
学位论文版权使用授权书 | 第77-78页 |
致谢 | 第78页 |